инженери и учени в средата на 1960-те години са били в челните редици на компютърните технологии и изкуството. През това време , те бяха единствените, които имаха достъп до мейнфрейм компютри. Алгоритмични методи са били използвани за създаване на научно произведение , вместо на интерактивни графични потребителски интерфейси , които се използват днес. Много художници отхвърлят тази нова форма на цифрово изкуство в началото, но скоро приети преплитането на изкуството и технологиите. През 1965 г. , първият цифров компютър или художествени изложби бяха организирани от група учени от Wise галерия в Ню Йорк и в Щутгарт , Германия. Били Kluver и художник Робърт Раушенбърг през 1967 г. формира една организация , да се хранят или експерименти в изкуството и технологиите , които насърчават сътрудничеството на артисти и инженери. Това доведе до Cybernetic Serendipity , един от най- важните постижения в цифрови художествени изложби . Тя се проведе в Института за съвременно изкуство в Лондон през 1968 г.
Early Digital Artists
През 1968 г. Вера Молнар , от Будапеща , Унгария, измислени " Machine Imaginaire . " Тя трансформира различни геометрични фигури , като триъгълник , чрез завъртане и деформиране , изтриване на части или да се слеят с други геометрични форми (подобно на някои скрийнсейвър изображения днес ) .
Лари Куба е пионер в изкуството и анимация произведена първата си компютърна анимация през 1974 г. един от най-известните произведения на Куба беше за анимирани последователности , използвани във филма " Междузвездни войни ".
Лилиан Шварц е дигитален художник известен най-вече за компютърно изкуство и анализ на графиките филм , видео , анимация, специални ефекти , виртуална реалност и мултимедия. Нейното произведение е първият компютърно генерирано изкуство да бъдат придобити от Музея на модерното изкуство .