Не вестник или списание ще бъде пълна, без личностни задвижване игрални истории. Те са прозрението напълнена статиите за любимата си знаменитост или вдъхновяващ разказ за отказ на една жена да се каже не , когато останалата част от общността се отказа да се опитва да премахне банди от общността . Тези два типа истории изглеждат полярни противоположности , но това, което ги държи заедно и ги определя е силен главен герой , който създава причината за историята да бъде разказана. Създайте своя собствена индивидуалност функция история , като се научите всичко, което трябва да знаете за уникалната обектът, който искате да пиша за , а след това се създадат свой парче внимателно, така , че всяка дума е отражение на вътрешните light.Things това лице ви е нужно
Списък на хората да интервюират
Notebook и писалка
Computer
Word софтуер за обработка на
Показване повече инструкции
1 <р> Чувствайте се удобно с функция стил на писане , като прочетете много на личността броя в списания и вестници. Намери няколко, които ви харесва по-добре от други и да разбера защо. Вие може да бъде привлечен към начина, по който историята започва или скоростта, с която тя се движи . Може би ще намерите писателят рисува такъв ярък портрет , вие чувствате, че знам как мисли, предмет на историята.
2 <р> направи ясно разграничение между историята действия задвижване на личността задвижване и . Екшън задвижва истории плащат по-малко внимание на мислите, действията и отражения на хора и да се съсредоточи повече върху детайлите. Например , една история за действие отнема четец на ресторант и описва храната и виното. Отличителна черта на личността изследва в детайли историята на причините, поради сладкиши готвач отказа от обещаваща кариера като брокер на ценни книжа , за да стане майстор хлебар .
3 <р> Решете какъв вид подход вие ще предприеме, за да проучи вашата статия . Вие може да искате да се изгради цялата функцията около една интервю с предмет или може да реши да интервюира други да определят какво мислят по темата. Много автори използват гласови записващи устройства . Други предпочитат писалка и тампон. Някои въпросници употреба за сравнение гледни точки на множество интервюираните .
4 <р> Минете през всичките си изследвания и интервюта бележки и за един велик цитат или бележка, която обобщава вашия обект и има способността да се изправя сам , както изглежда заглавие . Например, можете да вземе тези думи като директен цитат : " Жената не знае смисъла на думата " не " . " Вашето работно заглавие може да бъде: " Запознайте се с жена, която не знае значението на думата " не " . " Това е описателно , енергичен и внимание получаване
5 <р> Разберете, че всички игрални истории следват една и съща структурна очертанията : . Въведение , тялото на историята и край , която достига някакъв извод. Вашето заключение може да бъде, че главният герой е още по-забележително от първа сте си представяли , или можете да разберете , че има скрита страна, за да си личност, която моли да бъде разкрита. Разгледайте или да масажирате историята и да завърши първи проект .
6 <р> Head навън в света , ако откриете първо вашия проект история е твърде тънка . Може да се наложи повече изследвания под формата на интервюта или фон на данни; Алтернативно, може да искате да се възстанови интервюират предмет на вашата история, за да попълните някои заготовки . Това е доста често срещано явление и изисква старание, за да получите право на история.
7 <р> Добавяне на темпото и вълнение за вашата история , като го поръсване с диалогов прозорец. Директни кавички - както от страна на главния герой и /или хора , които сте интервюираните - Привеждане личностни задвижване истории за живота . Поставете интересни анекдоти , скъп странности и лични философии в тялото на историята. В нито един момент по време на този етап трябва да ви предложи или покорност към жалбите на обекта или други лица да видят недовършени проекта .
8 <р> Напиши втория проект, който се побира на нов материал и ревизии. Опитни писатели знаят да не се подаде на първия или втория вариант на една история - дори когато те са на крайния срок. Това е време, за да бъде безмилостен за среща времеви ограничения, като се снишават и се фокусира върху вземане на окончателни решения по текста
9 <п> Преди подаване , вижте , ако вашата история успешно теста характеристика на личността задвижване : . Той трябва да се обсипва с описание , чувства, недостатък на характера , постижения , мечти и коментари , които демонстрират персона на обекта. Екшън задвижване игрални истории могат да бъдат пълен с завои , обрати , но личностни парчета разкриват истинската същност на обекта по такъв начин, че читателите се чувстват те нараснал да харесва или не харесва лицето основава само на предположения , изготвен от вашия писане способности.