Arts >> Изкуства >  >> Movies & TV >> Филмопроизводство

Как да създадете компютърна анимация Films

Въпреки че пълнометражен , фотореалистични компютърна анимация ще отнеме години и скъпо оборудване да произвежда, обещаващ аниматори могат да се възползват от напредъка в технологиите за производство на самостоятелни произведения . Компютърна анимация филми могат да се извършват чрез 2D , 3D и нискочестотна анимация. Те се състоят от поредица от леко променените изображения, записани в прогресия , за да създадете илюзията за движение в viewer`s eye.Things ви е нужно
Computer
Animation програма
софтуер за редактиране на
Оказване система
Хартиени
моливи цветни или бои
Микрофони
Прозрачно

Покажи повече инструкции
формат и техника

1 <р> Изберете вашата анимация формат и да събира оборудване, което ще работи най-добре с него. 3D компютърната анимация е впечатляващ , но скъп и отнема много време . 2D фигура анимации и ниски анимации трафик са по-лесни и по-евтини за производство и са в състояние бързо да бъде представен до гладни следния онлайн . Придобиване на компютърна програма , анимация, софтуер за редактиране и оказване система.

2 <р> Ела с една история. Напиши пълен сценарий или текст очертава курса на действие във филма. Draw сториборда за героите , настройки и сложни последователности. При по-голяма , диалог - тежки продукции гласови изпълнители използват този материал за записване на предварителни записи, които подпомагат аниматор в следващите стъпки. Други усилия на екипа имат отделни художествени отдели, които допринасят допълнително за проектиране на film`s изглеждат .


3 <р> Създаване на герои и да зададете парчета като илюстрации или като виртуални скелети , голи кости представителства , използвани в 3D анимация за създаване на герои на монитора . Присвояване на номериран код, известен като анимация променливи ( аварите ) до части на виртуален скелет , за да контролират движението , чертите на лицето и изрази. Авари се използват в областта на 2D компютърна анимация , след като са създадени ръчно рисувани илюстрации.

4 <р> Анимиране чрез авари или илюстрации, снимки на даден обект ( характер , коли , футбол топка) срещу твърда - цветен фон . Създаване на почти еднакви екрани с обекта се движи в почти незабележими стъпки , докато има достатъчно за последователност на пълни изображения, които общо едно изображение на кадър, възпроизведен в 12 кадъра в секунда. В 2D тези екрани са разделени от прозрачно фолио , възложени авари , които ще диктуват движение . Естествено, има пропуски в последователността на честотата на кадрите , така че можете да зададете важни авари движения ( наречен keyframing ) и програмата ще ги попълват автоматично от " tweening " изображенията. Улавяне Предложение технология може да помогне за този процес чрез залепването актьор живо извършване и прилагане на движение на компютърната програма .

5 <р> Render на изображения , завършване на действията за скелетни модели направени с авари , докато контролиране и обработване засенчване, внимание към всеки детайл и текстура , ефектът на осветление, както и добавяне на сенки и отражения. В модела 2D , предоставянето се извършва като част от процеса на keyframing и прави няколко стъпки , които иначе биха изискват повече илюстрации . Някои ниско - честотна лента анимации правят на компютъра viewer`s , тъй като те се подготвят , за да гледате филм, който я предпазва от превръща висока честотна лента анимация. Rendering е най-дългата част от процеса на компютърна анимация и защо филмовите студия инвестират в машини , посветени на процеса.

Филмопроизводство

Съответните категории