Компютърна анимация може да бъде направено в 2D или 3D формат. В 3D производство, използва по- сложен и изисква процес в сравнение със своя 2D колега . Разлика в 2D производство, което може да бъде обикновено се произвежда със средна компютър, 3D проект изисква електростанция компютри и повече хора да работят по дълго и предизвикателна своя работен процес. A 3D проект изисква производство на 3D модели и да ги комбинирате с други 3D визуални елементи за създаване на крайния продукт. Инструкции
1 <р> 3D моделиране разполагат с широка гама от възможности за софтуерни програми, за да използвате. Някои от най- популярните от тях включва Autodesk Maya , 3D Studio Max и NewTek Lightwave . Тези платени програми са широко използвани в професионални проекти. Имате нужда от лицензи , за да ги използвате. Има също така някои безплатни програми, 3D моделиране могат да използват като Blender , 3D Canvas и Anima8or .
2 <р> прочетох сценария и проучване сториборда да се разбере историята и как героите трябва да се движат . Това са ключови елементи в концептуализиране как трябва да изглежда един 3D модел анимация.
3 <р> Потвърдете работния процес да бъдат използвани в проекта, тъй като има много начини да се създаде 3D модел анимация. Някои използват предложение за улавяне на камерата , когато изпълнението истински актьор се сканира и се съхраняват в компютъра. Някои използват умалени модели , които приличат на кукли, които са 3D- сканирано да стане изходен материал моделиер -те години. Някои от тях са изцяло създадени от 3D моделиер от нулата с помощта на 3D моделиране програма .
4 <р> Съберете всички необходими данни за създаването на всеки модел 3D анимация. Ако използвате движение за улавяне на фотоапарат или мащабен модел трябваше да бъде 3D- сканиран , придобиват всички данни и да го организира по проект папки готов за внос във вашия 3D- моделиране програма. Също така, събиране на модел пакет или набор от информационни рисунки от художествен отдел на проекта , така че вие ще бъдете в състояние да отговарят на предвидените визия за моделите.
5 <р> Import всички данни във вашия 3D- моделиране програма и започнете да печелите вашия 3D модел чрез своите " авари " или панти. Това са малки точки , които позволяват на аниматорите да се движат на модела, който сте създали. Използвайте някой от вашата първоначална информация от камерата за движение за улавяне , 3D сканиране на модел мащаб, както и друга информация от страна на отдел изкуство и директора , да извайвам и артикулира физика на модела.
6 <р> Финализиране аварите на вашия 3D модел. Трябва да бъдете в състояние да направи колекция от точки в 3D пространството и свързване на различни геометрични елементи , които правят модела. Това са обикновено триъгълници , линии и извити повърхности. 3D моделиране създава " костите " и " ставите " на характера , което позволява на модела да се движи правилно по време на етапа на анимация.
7 <р> Включване в крайния 3D модел на експертите анимация по проекта .