Стоп - моушън анимация включва движещи се обекти малко -по- малко и да прави снимки след всяка минута движение . Тя може да бъде много време , но тя произвежда наистина страхотен ефект. Един от най-лесните начини да се започнаха да правят стоп-моушън анимация е да се намери някаква глина , да се формира в символ. Настройка на вашия цифров фотоапарат на статив и не го преместите . Направете снимка , а след това преместете глина характер на няколко сантиметра и да вземат друга снимка . Вероятно ще искате да се планира за най-малко 10 кадъра в секунда , за да се създаде илюзия за движение . Това означава, че разстоянието, което се движи на вашия характер, или част от вашия характер, ще бъде доколко вашият герой се движи в една десета от секундата. Най-добрият начин да се използва, за да прави стоп-моушън анимация е да се отработят . След като сте се погрижили за няколко стотин кадъра , заснети , можете да качите вашите снимки на вашия компютър и да преминете през тях, за да видим как те изглеждат анимирани. Ако искате да бъде професионалист , можете да използвате софтуер за редактиране (Adobe After Effects , Stop Motion Pro, и т.н. ), за да се направи действително филм файл.
4 <р> Друга форма на стоп моушън анимация се нарича силует анимация. Точно както с claymation , ще бъде движещи се обекти наоколо и като много и много единични снимки на тях. За разлика от claymation обаче, силует анимация включва плоски изображения, които изрязани от парче хартия или tagboard . Можете да нарисувате характер върху парче хартия, а след това изрежете подвижни ръце и крака за него или нея , а след това се премести тези парчета, за да се създаде непосредствена характер. Отново , ще се движи само всяко парче няколко сантиметра за всеки пореден рамка , за да се създаде илюзия за движение .
5 <р> Можете също да създавате анимации с помощта на компютърен софтуер . Двуизмерна анимация могат да бъдат произведени с различни програми. Две от най- популярните програми , използвани са Adobe Flash и Adobe After Effects . В Flash, можете да създавате векторни изображения ( фигури, които можете да увеличите безкрайно без тях като на " пикселизирани " външен вид ) и определени ключови кадри , за да ги движите. Това означава, че можете да зададете местоположението, размера и въртене на всеки обект да направите във всеки конкретен момент във времето. Можете да създадете " Tweens " между различните моменти във времето и програмата автоматично ще се деформират вашите снимки , за да ги тече плавно от един определен ключов кадър към следващата.
6 <р> Ако искате да създадете три триизмерна анимация с компютър , можете да използвате програма като Autodesk Maya или Autodesk 3dsMax . Когато използвате 3 -D анимация софтуер, ви манипулират виртуални триизмерни форми и се поставят основните рамки , за да ги движите. Можете да създадете герои с подвижни крайници и виртуални скелети , които определят той ограничава и стилове на тяхното движение, и дори можете да манипулират физиката на виртуална среда за създаване на реалистични ефекти. Можете да създадете виртуални източници на светлина и добавете текстури на вашите обекти. Да се научим да анимирате в 3 -D отнема съвсем малко на работа, но ви предоставя почти неограничени възможности за анимиране .
7 <р> Докато просто практикуват и експериментират с техники за анимация е чудесен начин да се научите как да създадете анимация , ако търсите за повече насоки или , ако наистина искате да се посвети на изучаването на анимация , може да искате да се помисли посещават училище, за да научите повече и наистина да усъвършенствате вашия занаят. Можете да се консултирате с Animation School база данни да се запознаят с повече от 900 училища, в които можете да научите за анимация. Анимация Arena също има списък на някои от най-добрите анимационни училища за техническа посока и характер анимация.