Компютърна анимация използва софтуерна програма за създаване на движещи се елементи във видео формат. Работният процес се използва основно зависи от това дали проектът е замислена като двуизмерен (2D ) или триизмерен ( 3D) презентация. A 2D анимация е по-практично и по-лесно да се учи, особено за непрофесионални аниматори и домашни moviemakers .
Разлика в проста 2D проект, който може на практика да бъде направено от няколко, или понякога , дори и само един човек , 3D анимация изисква електростанция компютри, голямо пространство на твърдия диск, и много по-голям брой експерти, които да работят върху различни аспекти на производството . Инструкции
1 <р> Изберете програма за анимация софтуер, за да се използва за процеса. За един прост проект , предназначени за любителски аниматори и дори професионални такива , които работят по независим или личен проект , най-добре е да се произведе 2D анимация работа като 3D продукция е доста взискателна във времето , умения и усилия. Тя също така изисква различен и по- сложен компютърна анимация на работния процес .
2 <р> Да си визуални елементи, включително дизайна на символите , местоположение фонове, реквизит и набори . Тези елементи могат да бъдат изготвени и сканирани към компютъра или изцяло проектирани и изготвени по цифров път. Някои предпочитат комбиниране ръчно рисувани и цифрово изготвени елементи за техните проекти.
3 <р> Import всички изображения и графики във вашата анимационна програма .
4 <р> конфигурирате вашата видео настройки, включително вашето видео резолюция , съотношение и честота на кадрите
<р> Ако възнамерява да произвежда стандартна дефиниция проект (SD ) , използвайте 720x480 видео резолюция и или 4: . 3 съотношение или 16: 9 съотношение с черни ленти за покриване на горната и долната част на рамката . Тези черни ленти са необходими за по-широки пропорции като формат за SD има съотношение 4: 3 аспект по подразбиране. Това е същото съотношение на страните -старите телевизори използват . Ако възнамерява да произвежда проект с висока разделителна способност (HD ) , използва или 1920x1080 ( 1080p) или 1280x720 (720p ) резолюция и всяко съотношение широкоекранен аспект , включително по-популярен 16 : 9, 1:85 и 2:35 . Когато става дума за честотата на кадрите , най-добре е да използвате 23,97 или 24 кадъра в секунда (FPS ), което е стандартът, използван в киното .
5 <р> Планировката вашите визуални елементи на изстрел във вашия проект график или работно място , а след това започнете процеса на анимация. Обърнете внимание, че всяка секунда от времето за работа на вашия проект трябва да има определен брой на неподвижните изображения , осигуряващи усещането за движение , когато се играе последователно. Ако използвате скорост 24fps рамка , това означава, че имате нужда от 24 неподвижни изображения, всяко едно второ и 1440 снимки всеки една минута. За 2D компютърна анимация , това всъщност става по-лесен задача в сравнение с традиционната анимация, където обикновено трябва да се направи всеки кадър на неподвижно изображение, един по един .
<Р> При използване на компютър, можете да се възползвате от ключовия кадър опция , а ти просто трябва да зададете на първия и последния кадър за всеки анимационен движение на всеки визуален елемент намерени в една сцена . Програмата произвежда съответно в - между рамките. Обърнете внимание, че всеки визуален елемент в идеалния случай се разделя на слоеве . Това означава, че на обществена активност на човешкото тяло ще изисква десетки или дори стотици слоеве да осигури гладко и по- реалистични движения по екрана.
6 <р> Shade и внесе в - между корекции за вашите анимирани визуализации за полиране. Този етап позволява да финализира цвят, текстура и движение на анимацията проект. Почистете всяко допълнително инсулт или ненужни елемент намерени във всеки изстрел.
7 <р> Финализиране на осветлението на всеки изстрел , за да завърши на външния вид на вашата анимация проект.
8 <р> Render и композитни вашите визуализации , за да се съчетаят всички слоеве , цветове , движения и текстури всеки в едно видео кадри . Разположението на бутоните за рендиране и композиране зависи от софтуера, използван . Обикновено , те са достъпни от програмата "File" или менюто "Video" .
9 <р> Export крайния видео в предпочитания от вас формат филм файл. Мнозина предпочитат да направите допълнително редактиране с помощта на софтуер за редактиране на видео . В такъв случай, просто да импортирате видео файла с програмата и да започнете да редактирате . Също така е идеален за импортиране и редактиране с помощта на програма за редактиране на видео, така че можете удобно да се включат всички звукови елементи в своя окончателен проект анимация включително диалога , звукови ефекти , звуци от околната среда и музиката.
10
Направи майстор копие на вашата анимация проекта чрез предоставяне и експортиране на крайния видео проекта пълен с всички визуални и звукови изисквания в предпочитания от вас формат за видео файлове . Може също да искате да се създаде майсторски копия в DVD и /или Blu - рей диск .