Arts >> Изкуства >  >> Art >> Други Art

Как да Анимиране 3D Модели

3D модели се виждат често във филми , видео игри и по телевизията . Най-забележимата от тези модели са тези, които изпълняват някакъв вид анимирано движение . Тези модели обикновено са анимирани в програма като Maya , Cinema 4D или Poser Pro . Докато конкретните детайли и контрол в тези програми се различават , има някои принципи , които се прилагат повсеместно към постигане на обществена активност фигури , независимо от програмата, която се използва. Инструкции

1 <р> Скица на хартия тази сцена , която имате предвид за героя. Това означава, Storyboarding от позите и позициите на характера или герои в комикс - ленти като документ.

2 <р> Използвайте една фигура , която може да извърши действията , които искате да имате , въз основа на вашия сториборд . Например, ако вашата фигура ще се правят много на огъване движения като балерина , имате нужда от фигурата да има фуги в правилните места . В допълнение , фигура на окото трябва да разполага с достатъчно полигони в района , които ще се огъват , за да се осигури пълна и реалистична диапазон на движение .


3 <р> Използвай IK вериги ( Inverse Кинематика ), за да помогне да произвежда повече реалистични позиции . Например, когато една фигура се движи от седнало в изправено положение , като се обърна на IK за краката ще ви помогне да ги държи на място , когато останалата част от фигурата се покачва.

4 <р> Направете си анимирани поставя на етапи. Първият ход на цялостната тялото там, където желаете . След това преминете на по-големи части на тялото като на главата или ръцете . Накрая, позиция малки части като пръстите, очите или устата.

5 <р> изберете кадъра в секунда до редица достатъчен да произведе реалистично движение, без резките движения . Например , анимация за Web често се прави при 14 кадъра в секунда , а нещо за филми или телевизия трябва да бъде около 30 кадъра в секунда.

Други Art

Съответните категории