Ако някога сте гледал " Проект писта ", вероятно сте забелязали, че дизайнерите скицират идеите си по бърз и небрежен стил, който е типичен за модни рисунки. Тяхната способност да направите това има нещо общо с тяхната практика в фигура чертеж и пропорция. В традиционната рисунка, човешката фигура е около седем глави висок, но в модата съставянето обикновено е около десет глави висок --- или дори повече , в зависимост от художника. В края на краищата , на чертежа варира въз основа на чувство на художника на мода и изкуство style.Things ви е нужно
Pencil
Eraser
оцветяване среда
Paper
Показване повече инструкции <Бразилски>
1 <р> Draw фундаменталните фигура линии. Започнете с вертикална линия на баланса; тя трябва да бъде в центъра на страницата и да отнеме около четири пети от дължината на страницата. Разделете линия на 10 равни части и се изготвят хеш марка да се посочи всяка част. Горната част е главата, така привлече форма на яйце там с тесния край сочи надолу. Една трета от пътя надолу втората част е , когато раменете са . Една четвърт от пътя надолу по четвъртата част е талията линия. Разстоянието между линията рамо и талията е дължината на рамото до под коляното . Знакът за диез в дъното на четвъртата част е хип линия. По средата на пети участък бележи края на торса ( чатала линия ) на . Краката се простират по-долу , така че коленете седят три четвърти от пътя надолу седмия раздел и глезените на върха на 10-ти участък . Ако цифрата е носенето на високи токчета , пръстите на краката отговарят на нивото на хашиш марка дъно. За да се даде на фигурата по-голямо чувство на действие и движение можете крива на средната линия на тялото на фигурата , така че да не лежи директно на върха на баланса , но продължите да използвате баланс линия маркираната като ръководство за където частите свършват и да започне .
2 <р> Draw в тялото на фигурата с помощта на фундаменталните линии. Центрирано върху осовата линия на торса му , начертайте линия за раменете , че е едно и дълги половина на главата дължини . Линията на талията , центриран върху централната линия , трябва да е дълга една глава дължина. Хип линия е само малко по-тесен от линията рамо . Свържете края на всеки ред и ще имате час стъкло форма с горнище с дълъг един . Това е торса . Ръцете и краката трябва да бъдат опростени , за да се създаде илюзията за по-голяма дължина. Равенство в краката и ръцете в поза желания , но държат на центъра на тежестта на тялото върху линията на равновесие.
3 <р> Sketch в облеклото . Започнете с по-голям формата на силуета на костюма и да си проправите път надолу към по-малките детайли в облеклото и аксесоарите му. Както се направи , имайте предвид, че вашата рендиране трябва да даде поразително впечатление на плата и цвета . Съсредоточете се върху най-забележителните аспекти на вашия проект и да ги подчертаете . Вече имате фигура с крака толкова дълго, колкото на Нил , така акцентират прелял пола , така че да показва движение в начина, по който е драпирани .
4 <р> Color си скица . Акварели , маркери и мастила са интуитивни опции за оцветяване при предоставянето защото те са идеални за бързо приключване. Съхранявайте вашия стил на рисуване, в същия свят като настроението на своя дизайн. Ако вашият рендиране е предназначена да отиде на Дрейпър , той рисува в , така че има намеци, като до мястото, където шевовете и затварянето могат да бъдат на дрехата.
5 <р> Използвайте бялото пространство се оставя да направи всеки фини детайли . Тези данни могат да бъдат стилизирани като оказване фигура, но те трябва да бъдат изготвени в по-голям мащаб. Идеята е за зрителя , за да може да се знае какво всички парчета на дрехата са , и се получи усещане за настроение , че оказаната облекло предизвиква .