Силни контра (супер ефективни)
* Наземен тип: Това са най-добрите противодействия на електрически типове, нанасящи двойни щети. Примерите включват:
* Garchomp: Мощен и бърз, със земетресение и земна мощност.
* Landorus-Therian: Висока статистика за атака и специална атака, със земетресение и земна сила.
* Excadrill: Отличен физически нападател със Earthquake и Drill Run.
* Донфан: Силен физически нападател със земетресение и висока конска сила.
* Грудон: Легендарна електроцентрала със земетресение и остриета на пропасти.
Прилични броячи (неутрални или по-малко ефективни)
* Тип трева: Въпреки че не са супер ефективни, покемоните от тип трева все пак могат да нанесат добри щети на електрическите типове. Помислете за:
* Венозавър: Може да научи мощни движения като Слънчев лъч и Утайкова бомба.
* Гровайл: Може да научи Seed Bomb и Razor Leaf.
* Сцептил: Може да научи Leaf Storm и Energy Ball.
* Летящ тип: Летящите типове устояват на атаки от електрически тип, но са слаби към движения от електрически тип. Те могат да бъдат полезни, ако отборът на противника няма други електрически типове.
* Тип дракон: Въпреки че са слаби към електрически атаки, драконовите типове могат да научат мощни движения, които могат да бъдат ефективни срещу електрически типове.
* Тип стомана: Стоманените видове са устойчиви на движения от електрически тип, но не са супер ефективни срещу тях.
Важни съображения
* Предимства и недостатъци на типа: Винаги помнете да вземете предвид пълното съответствие на типа. Например, докато наземните типове са силни срещу електрическите типове, те са слаби спрямо водните типове.
* Movepools: Много покемони могат да научат различни движения, така че изберете своя покемон въз основа на конкретните движения, които могат да научат.
* Състав на отбора: Ще искате да балансирате екипа си с покемони, които могат да покриват взаимно слабостите си.
Не забравяйте, че битката е сложна стратегическа игра! Най-добрият покемон за използване срещу електрически тип ще зависи от отбора на опонента ви, ходовете, които използва, и средата на битката.