? Писане кратки истории може да бъде приятен и възнаграждаване занимание за автори. Романисти може да искат да си вземе почивка от много по-дълъг формат и по-сложни усилия за писане и детски автори на книги може просто искате да опитате друг формат за младежка публика . Всеки път, когато искате кратък разказ за детска книга , като се започне с ясен контур може да ви помогне да определите своя история на герои, сцени и сюжет. След като имате всичко това , изложени , можете да продължите да се разширява, да композира в пълна форма история и добавяне на желаните детайли. Инструкции
1 <р> Отделете време да се мисли за цялостната си план история. Помислете за главен герой на историята (и) и други, и това, което те ще направят , както и целта на историята и това, което имате намерение да се предадат . Не се притеснявайте за титлата , ако нямате такъв - понякога тези, които възникват по време на самия процес на писане, така че вместо да прекарват времето си да се притеснявате за това какво да се обадите на историята , се фокусира върху историята идеите първо
<Бразилски .> 2 <р> Проект очертание с помощта на настройката и отварачка за идеите , въвеждане на знаци , изграждане на централната историята и след това как ще го затворите. Weave героите в проекта . Използвайте римски цифри за заглавията и или малки букви или друг метод за под- заглавията . Пример за груб контур ще бъде:
<р> MY STORY
<р> I . Bob Мечката е в горящата гора
<р> а) опише Bob
<р> б ) описват гората на пожар
<р> в) описват Джули , млад приятел Боб
<р> в) местоположение гора и близостта до Джули къща за продажба <р> II. Mother Bear се губи
<р> а) опише страх Боб
<р> б ) изграждане на опасност
<р> III. Къща Джули хваща огън
<р> а) Bob Мечката трябва да спаси Джули
<р> б ) Боб се разкъсва между намирането на майка му мечка и помага Julie
3
Проверете последователността на вашия план история с помощта на "кой , какво, кога , къде и защо " понятия. Уверете се, че сте обхванати тези концепции за всеки знак , като например Кой: Боб; Какво: нашият герой; където: живее в горите на планетата Biglite , гаси пожари за приятели , спестява Julie; когато - тук е как да определя какво се случва в началото, в средата и в края . Всяко "защо" ще бъдат различни за различните знаци , предназначени действия или ще варира в зависимост от ситуацията - като например защо ми е необходим огън на далечна планета, за да научи за любовта между приятели
4 р> Преглед и преразглеждане на проекта на контурите при попълване на области, които може да са пропуснати , добавяйки, символи на подходящо място и сграда на сюжетни точки. Например , можете да решите цялата история ще се проведе на планета извън нашата галактика . Вие ще трябва да се върна и да кажа на читателя за планетата , след това задайте Bob , загуби майка си , и къщата на Джули в нова по-широка перспектива на историята .
5 <р> Финализирайте очертания , след като прегледахме проектите на идеите си няколко пъти. Всеки път , вие се движат по-близо до действителната история , която искате да се каже. Когато смятате, че сте включени всички ключови парчета, за да настроите вашата история в движение , проверете за правописни грешки , запишете копие на файла и да го остави на мира за няколко дни.
6 <р> Върни се към Вашия очертае и да го преразгледа отново . Спазвайте си очертание с " свежи очи " , които сте придобили от засилване далеч от него . Проверете, за да се види дали историята все още има смисъл и героите всички да попаднат в място гладко. Ако не, да пренапише съответно него.