1. Включете необходимите библиотеки :
- Включете библиотеката `stdio.h` за функции за вход/изход.
2. Представяне на знаци :
- Създайте структура на героите, която да представлява Том и Джери. Всеки символ може да има атрибути като име, позиция (координати x и y) и посока на движение.
3. Инициализиране на символи :
- Инициализирайте героите с техните първоначални позиции и посоки на движение.
4. Функция за движение :
- Създайте функция за обработка на движението на героите. Тази функция трябва да актуализира позициите на героите въз основа на техните посоки на движение.
5. Функция на дисплея :
- Създайте функция за показване на анимацията. Тази функция може да отпечата текстово представяне на знаците в техните актуализирани позиции.
6. Анимационен цикъл :
- Въведете анимационен цикъл, който непрекъснато извиква функциите за движение и показване, за да актуализира и покаже анимацията.
Ето опростен пример за това как може да изглежда вашият C код:
```в
#include
// Структура на знаците
typedef struct {
char име;
int x;
int y;
char посока;
} Символ;
// Инициализация на символи
Символ tom ={ 'T', 0, 0, 'R' };
Символ Джери ={ 'J', 10, 10, 'L' };
// Функция на движение
void move(Character *character) {
превключвател (знак->посока) {
case 'R':знак->x++; прекъсване;
case 'L':знак->x--; прекъсване;
case 'U':символ->y++; прекъсване;
case 'D':знак->y--; прекъсване;
}
}
// Функция за показване
void display() {
printf("\n");
// Печат на Том
printf("(%c) ", tom.name);
// Печат Джери
printf("(%c) ", jerry.name);
printf("\n");
}
int main() {
int i;
// Анимационен цикъл
за (i =0; i <10; i++) {
преместване(&tom);
преместване (&джери);
дисплей();
}
връщане 0;
}
```
В този пример има проста циклична анимация на Том и Джери, които се движат напред-назад по екрана. Можете да модифицирате и подобрите кода, за да добавите повече сложност и ефекти, като откриване на сблъсък, елементи на фона и синхронизиране на рамката.