импортиране на pygame
ЧЕРНО =(0, 0, 0)
БЯЛО =(255, 255, 255)
размер =[700, 500]
екран =pygame.display.set_mode(размер)
готово =невярно
часовник =pygame.time.Clock()
x_скорост =0
y_скорост =0
x_коорд =10
y_coord =10
лабиринт =[
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1],
[1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1],
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
]
докато не е направено:
# Това ограничава цикъла while до максимум 10 пъти в секунда.
# Оставете това и ние ще използваме целия CPU, който можем.
clock.tick(10)
за събитие в pygame.event.get():# Потребителят направи нещо
if event.type ==pygame.QUIT:# Ако потребителят щракне затвори
done =True # Флаг, че сме готови, така че излизаме от този цикъл
# Изчистете екрана и задайте фона на екрана
screen.fill(ЧЕРНО)
# Начертайте лабиринта
за ред в диапазон (9):
за колона в диапазон (10):
ако лабиринт [ред][колона] ==1:
pygame.draw.rect(екран, БЯЛО, [(25 * колона), (25 * ред), 25, 25])
# Нарисувайте бегача
pygame.draw.rect(екран, БЯЛ, [x_coord, y_coord, 25, 25])
# Преместете бегача въз основа на натиснатия клавиш
натиснат =pygame.key.get_pressed()
ако се натисне [pygame.K_UP]:
y_скорост =-5
elif натисна [pygame.K_DOWN]:
y_скорост =5
elif натисна [pygame.K_LEFT]:
x_скорост =-5
elif натисна [pygame.K_RIGHT]:
x_скорост =5
# Актуализирайте позицията на бегача
x_коорд +=x_скорост
y_coord +=y_скорост
# Ако бегачът удари ръба на екрана, отскочете го назад
ако x_coord> 675:
x_скорост =-5
elif x_coord <0:
x_скорост =5
ако y_coord> 475:
y_скорост =-5
elif y_coord <0:
y_скорост =5
# Ако бегачът се удари в стена, спрете го
ако лабиринт [int(y_coord / 25)][int(x_coord / 25)] ==1:
x_скорост =0
y_скорост =0
#Актуализирайте екрана
pygame.display.flip()
pygame.quit()
```