1. Улавяне на движение:Съркис носеше костюм за улавяне на движение със сензори, прикрепени към тялото и лицето му. Това позволи на създателите на филма да уловят движенията и изражението на лицето му с много детайли.
2. Компютърна анимация:Цифровият модел на Gollum е създаден с помощта на софтуер за компютърна анимация. Аниматорите използваха данните за заснемане на движение, за да създадат плавни и реалистични движения за Gollum.
3. Изпълнението на Анди Съркис:Съркис не само предостави данните за заснемане на движение, но също така озвучи героя и изигра решаваща роля в оформянето на личността и маниерите на Голъм. Неговото емоционално изпълнение внесе дълбочина и сложност в героя.
Комбинацията от тези техники доведе до правдоподобно и визуално зашеметяващо изображение на Голъм, което го направи един от най-емблематичните герои във филмовата поредица „Властелинът на пръстените“.