По време на игра играчите обикновено поемат ролята на конкретен герой и ако този герой постоянно говори, това ще наруши потапянето и ще привлече вниманието към факта, че играчът контролира компютърно генериран герой. Освен това, в мултиплейър мачове, играчите може да са в различни отбори с различни цели, така че ако всички герои говорят, това ще създаде какофония от гласове и ще затрудни фокусирането върху играта.
Има обаче определени ситуации в мисиите на кампанията, при които главните герои ще имат специфични линии на диалог, които развиват историята или предоставят тактическа информация на играча. Тези моменти на диалог обикновено се задействат от конкретни събития или действия в играта, като например среща с враг или достигане на определена цел. По същия начин, в мултиплейър мачове, героите често ще имат кратки забележки или подвиквания, когато изпълняват определени действия, като например убиване на враг или превземане на точка.
Така че докато героите в Call of Duty не говорят непрекъснато по време на игра, те все още имат своите гласове и ги използват в специфични ситуации, за да подобрят цялостното изживяване, без да нарушават потапянето на играча.