Видове Computer Animation
Изпълнители са използвали компютри, за да направи процеса на анимация по-бързо , по-лесно и по-рентабилен от 1980 г. насам . Компютърна анимация също е позволено за едно ново ниво на реализъм , че никога не би могла да бъде постигната, когато анимация е изготвен на ръка. Съществува и днес компютърна анимация в няколко различни форми за обслужване на различни цели. Computer Assist
<р> Някои от първите случаи на търговска компютърна анимация са традиционно изготвя анимационни поредици , които използват помощта на компютър . Това може да бъде под формата на компютъра производство " в посредници " или изображения , които свързват два подобни изображения входни от художника ( по този начин позволява на художника да изготви по-малко отделни изображения ) . Computer подпомага анимация е използвано за първи път в анимационен филм, в "The Great Mouse Detective " Дисни през 1986 г. A сцена във филма се случва в рамките на часовника , както и сложни механични предавки са били действително извършени в компютър като телена рамка графика преди да бъдат прехвърлени към клетките , където те са били обединени с другите елементи на сцената. Подобни техники са били използвани от Disney в по-късните филми като "Красавицата и звяра " (1991), " Покахонтас " (1995) и " Тарзан " (1999 ), за да се възпроизвеждат гладко , комплекс движение в традиционния , двуизмерен анимационен стил.
Motion Control и Scripts
<р> Най- модерната компютърна анимация използва система за контрол на движението , че аниматор манипулира , за да се създаде обект , а след това се премести този обект чрез серия от пози . Това води до движението , която ще доведе до окончателен подвижна изображението. Първата контрола моушън анимация е направено с скриптови системи като ASAS ( актьор Script Анимация System) . В тези сценарии , аниматорът е компютърен програмист , който пише код на език, компютър, за да произведе един обект и да разпространява движение към този обект. Както компютърна анимация се разви , бяха разработени по-интерактивни системи, за да се даде възможност аниматори да си взаимодействат с техните образи и предмети, чрез по- абстрактен интерфейс. Кодове сега са написани автоматично , въз основа на приноса , че аниматор прави с помощта на визуален интерфейс и манипулиране на обекта с мишка , клавиатура или друго входно устройство .