Arts >> Изкуства >  >> Movies & TV >> Филмопроизводство

Кратка история на Computer Animation

Повечето анимационни проекти са подобрени от или са изцяло създадени на компютри. Живи екшън филми използват 3 -D компютърна анимация , за да се създадат и други светове, или да запишете създателите на филма някои досадни или скъпи стъпки. Бизнесът и процеса на създаване на компютърна анимация се разви чрез изграждане на разстояние от идеи и иновации от развитието на техники за анимация 2-D . Ранните Опитите

<р> През 1969 г. Data Systems Group електротехника създадоха компютърно приложение анимация заедно с Националната дивизия съвет за научни изследвания за радио, държавен орган в Канада , посветена на научните изследвания и иновациите. Те разбрали, че компютрите може да изпълнява работата на асистентите в традиционната анимация, които вземат ключовите Cel рисунки, правени от художници и да се създаде по - между изображения, които дават илюзията за движение и завършват последователност. Nestor Burtnyk разработи ключов заявление рамка анимация, която може да създаде целия филм последователности , след като тя имаше ключовите Cel чертежи. The групи поканен директорът Петър Фьолдеш да се опита тази технология , в резултат на експериментална кадри за късометражния филм Metadata ( 1971 г.) и 11 -минутен краткосрочен The Hunger ( 1974 г.).


Компютърно генерирани изображения ( CGI ) bulgarian
<р> постижения в компютърната анимация са довели до развитието на компютърно генерирани изображения ( CGI ), за да бъдат използвани в живи екшън филми като специални ефекти, сега е почти повсеместна практика. Futureworld (1976 ) използва CGI да се създаде дигитализирани версии на лицето и ръката . Оригиналните Междузвездни войни ( 1977 ) обновено с оглед на Death Star траншеята създадена напълно в 3 -D . Продажба и Наем на Компютър анимационни герои

<р> Ранни употреби на компютърна анимация , за да се създаде напълно реализирани знаци включва персонифицирани двоична цифра бит в Tron (1982 ) . Младият Шерлок Холмс (1985 ) въведе рицар характер роден от витраж елементи, които са говорили и са се преместили по- сложно , отколкото на сравнително проста малко. Рицарят бе създаването на Джон Ласитър на Computer дивизия на Lucasfilm известен като Graphics Group, която ще може да се намери нова собственост и промени името си на Pixar Animation Studios.


Други Напредък
<Бразилски> <р> Красавицата и звяра (1991 ) е първият филм, той успешно да се включи 2-D и елементи на 3 -D компютърна анимация в същото време . Jurassic Park ( 1993) се отличава с голямо изпълнение на фото-реалистични животински знаци , създадени от компютърна анимация , започваща тенденция . Toy Story на Pixar (1995 ) е първият изцяло компютърно анимиран игрален пълнометражен филм . Другите големи студия започнаха да последват примера със своите собствени отдели за компютърна анимация . Купи,
Фото -реалистични човека Герои

<р> Компютърни аниматори започват да се опитват да създадат символи, които изобразяват реалистично хората с освобождаването на Final Fantasy : Духовете в срок ( 2001 г. ), Робърт Земекис е режисирал филми , които се опитват да се постигне това , често с помощта на изпълнение на живо действие техника за снимане , включително The Polar Express (2004 ) . Много от тези ранни усилия бяха посрещнати с критики за реализъм, но режисьорът Джеймс Камерън спечели много признание за иновациите той доведени до Avatar ( 2009 ) , включително създаването на реалистични (човешки и духовен ) герои, последователности и фонове .




Филмопроизводство

Съответните категории