Arts >> Изкуства >  >> Movies & TV >> Филмопроизводство

Как да се изгради една 2D Animated Cartoon Лице

Осъществяване на 2D анимационен филм характер изисква както технически, така и творчески умения. Процесът може да включва един човек или екип , за да завършите досаден задача за създаване на дизайн на героите и позволява различните си елементи, за да се движат в зависимост от нуждите на проекта за анимация. Анимиране на човешките герои е доста предизвикателна , защото то изисква сложни движения , идващи от много основни и сложни форми и елементи, които включват figure.Things на лицето ви е нужно
Computer
2D анимация софтуер
дизайн Character
Scanner (ако е необходимо ) bulgarian
Показване повече инструкции

1 <р> Изберете вашия 2D анимация формат. Вашият проект може или да използвате 2D традиционната анимация или 2D компютърна анимация . Анимация , независимо от формата, който използвате , произвежда движение чрез минимални разлики , показани на всяка рисунка се последователно възпроизвеждат на екрана. Бързото възпроизвеждане на свързаните с неподвижни изображения резултати в илюзията за движение .
<Р> В 2D традиционната анимация, всеки елемент се изтегля многократно. В 2D компютърна анимация , то е възможно да се намали на изображения , изготвени чрез създаване на ключови кадри , пуснати на началната и крайната точка, за специфичен движение визуален елемент , а след това на компютъра създава .

2 <р> по - между кадрите Направете своя дизайн характер. Можете просто да се направи всичко на хартия, след това го сканира към компютър , или можете да създадете целия дизайн с помощта на компютърна програма. Финализиране на външния вид на анимирани лице, което искате да правите и да включва всички необходими подробности, включително черти на лицето, цвят на косата , тялото рамка , разграничими маркировки по тялото, дрехи , обувки и аксесоари.


3 <р> Създай обрат характер и характер дизайн сравнение лист. Те са важни в процеса на анимация , така че можете да комбинирате различни елементи на анимацията с точност - . Особено по отношение на кадрите , разстояния и ъгли са показани
<р> За ваше анимационен герой , Обратът характер показва предната , страничната и задната част на конструкцията на характер , съставен в един документ . Допълнителни обрати може да се направи, за да се покажат допълнителни гледни точки на характера , особено когато някои изстрели и ъгли в анимацията изискват по-специфични перспективи камера . За характера сравнение дизайн лист , начертайте различните герои в един документ , така че да може точно да се сравнят техните размери , когато ги използваме заедно в анимацията .

4 <р> Запис на глас на вашия анимационен герой според на диалога изисква в скрипт анимацията е . Това се нарича нулата глас, който може да се използва като краен записването за характера или той може да бъде заменен с нов запис по време на етап пост-продукция анимацията е .

5 <р> Отворете си дизайн характер в на 2D анимация . Отделни негови елементи в много слоеве , така че да може да се движи или да анимирате всеки слой на специфични направления , изисквани в историята. Например , разделете всеки пръст от всяка ръка в определени слоеве , така че можете да ги анимирате правилно.
<Р> Това е доста досаден процес , защото, ако искате вашия характер, за да се движат по- гладко , трябва да се разделят си много елементи в стотици или дори хиляди слоеве. Всеки слой трябва да се премести в зависимост от желаната посока на общите движения на героя . Ако е необходимо , група всеки слой , така че да може да се премества заедно по-удобно . Например , може да се група всички слоеве на всеки пръст , така че те могат да следват движението на цялата страна . В същото време , отделно можете да преместите слоя един пръст , за да покажат специфични движения само до тази пръст.

Филмопроизводство

Съответните категории