Знаейки как да анимирате силен цикъл е важно умение за всеки аниматор да има, както и присвояване възнаграждаване на практика по всяко ниво на умение . Процесът е прост : всичко, което правите е анимирате героя като две пълни крачки , едно с всеки крак , и се уверете, че последния кадър води плавно в първия . След това можете да фотографира рамки и цикъла им гръб към гръб да се създаде непрекъснат цикъл на вашия характер работа . Основен пълен цикъл изисква 10 кадъра на анимация. Анимиране с Стик , или стик фигура , е чудесен начин да започнете и да придобият по-голям опит , тъй като тя е най-простият фигурата да се направи и все пак едни и същи основни движения се прилагат към всеки герой с два крака . Следващите правила са за анимиране на ръка на хартиен носител , но същите принципи се прилагат за постигане на обществена активност на computer.Things ви е нужно
Light кутия
Peg бар
Animation дупка перфорирана хартия
Animation дупка перфоратор (ако е необходимо ) bulgarian
Показване повече инструкции
1 <р> Draw Стик в " позиция контакт ", в който дясната пета е кацане на земята пред героя с десния крак в пълно изтегляне . Левият крак се огъва назад и във въздуха зад него . Бъдете сигурни, за да привлече характер наведе напред в перспектива , тъй като това е един от ключовите визуални разлики между тече и разходка. Също така, във всеки кадър, ръцете трябва да се движат противоположно на краката , т.е. дясната ръка трябва да се изпомпва обратно с юмрук , както на десния крак се простира напред.
2 <р> Draw друга рамка на Стик в " преминаване позиция . " Това означава, че крака , наляво в този случай , е в процес на движение покрай десния крак . Равенство на лявото коляно в предната част на десния крак и десния крак центрирана под бедрата на героя . Бъдете сигурни, да има на десния крак леко свити и горната част на тялото Стик е малко по-ниска в пропорция. В навечерието цикъл , главата и тялото на Стик трябва да изглежда естествено Боб нагоре и надолу , и тази рамка трябва да покаже най-ниското си положение. Също така важно е да се обърне на характера на една и съща част на хартията. Защото искате да сте в състояние да се накъдрят тази анимация , Стик не трябва всъщност тече по екрана . Вместо да се направи на краката , както ако са били символ на бягаща пътека , с краката изместват назад и тялото на героя , оставащо в приблизително едно и също място .
3 <р> Draw десния крак в пълно изтегляне зад тялото , предната част на десния крак натискане на разстояние от земята , тъй като задвижва Стик в крачка . Левият крак е все още свити и напред. Позицията на тялото и главата трябва да е малко по-висока от предишния кадър.
4 <р> Draw Стик като изхвърлен от земята , десния крак все още е прав с удължен крак. Ръцете са двете най-близо до тялото и главата се повдига малко по-високо . Равенство на левия крак се огъна с бедро , почти успоредна на земята , докато се движи по-навътре в стъпка.
5 <р> Draw Стик от земята с краката удължени с приблизително същата степен в противоположни посоки, десния крак назад и наляво напред крака . Това трябва да бъде най-високата позиция на главата на Стик се . За рамки от 6 до 10 , да изготвят същите позиции като рамки от 1 до 5 за левия крак . С Стик , че е възможно да се размине с проследяване на едни и същи фигури отново, но човешкото око може да разпознае модела и да се създаде " трептене ефект", така че е най-добре да ги привлече малко по-различно . Използвайте други рисунките си като справка, като се уверите, левия крак прави контакт за около същите места, както на десния крак .