Какво трябва да се направи на Machinima
? Machinima е интегрирането на действия в реално време с компютърна анимация е в правенето на филми за производство на триизмерни анимационни филми . Първоначално трябваше да се създаде кинематографични творби на основата на най-популярните компютърни игри , Machinima се превърна в изкуство, което дори конвенционалните режисьори изследват и прилагат . Концепции и Приложения
<р> Machinima беше замислен основно на предпоставката за реалните изпълнения на игра и събития в рамките на цифрова игра царство. Machinima не е просто потвърждава от игра разработчик изобретателност , но е присвояване на игра двигатели от самите играчи, за да се създаде визуално изкуство в рамките на дигитални игри. Machinima еволюира от света на игрите с целулоид света и е избухнала през други приложения : за бизнес, образование , мода, концертни и изложбени събития , пазаруване и реклама. Като всяко начинание в киното , Machinima трябва да се подложи на три отделни етапа , всеки от които изискват основни елементи за производството на филм.
Препродукцията Components
<р> Този етап започва с основните стъпки, етерични на всяко предприятие : съвместни договор и разпределяне на средства . Writers тогава занаят парцела за последващо създаване на история. Scripts могат да бъдат взети от съществуващи произведения , прясно писмени или комбинация от двете. Audio улавяне (включително музика и инструментали ) и заснети списъци са изготвени . Места и съоръжения резервации се търсят въз основа на генерираните сториборда . A график се определя , заедно с планове за комуникация и управление на риска. " Актьорите " са подадени , и това се прави с действителните леене покани за гласови и тяло актьори. Сценарият се разпространява до актьорите , заедно с необходимата информация, за диалозите , като глас припокриване .