грим и костюми са част от " мизансцен ", или аспектите на филми , които са в състава на изстрела. Други елементи на мизансцен включват сценография , осветление , позицията на фотоапарата и движението на актьорите. Грим и костюми са изключително важен аспект на това , тъй като те допринасят за разработването на цялостната визия на филма, който в срок допринася за настроение и тонус на създателите на филма се надяват да се установят . Грим
<р> Грим е широко дефинирано като нещо се прилага за лицето или кожата на актьора , за да се постигне определен външен вид. Всички участници носят грим в предната част на камерата , въпреки че често е много коварен и проектиран просто да им помогне да изглеждат най-добре . Някои видове грим се използват за превоз на специфични функции за характера ( например, протезен нос , носени от Никол Кидман , когато тя играе Virginia Woolf във филма " Часовете "). В своята най- крайна форма , грим може да се използва за предаване на травматични рани или дори трансформира актьор в чужденец или нечовешко същество. :
Костюми
<р> костюми също са определени като тоалети , носени от актьорите , докато те са по характер . Те могат да включват бижута и реквизит като колани или раници , в допълнение към подходящо облекло. По -строгите условия , костюми помагат създаде чувство на характер - това, което този човек може да се носят в ден за ден живот - и актьори често помагат избирам костюми, които те се чувстват най-добре отразяват този характер . Костюми дизайнери не само трябва да намерят правилните костюми , но те също трябва често възраст или да ги променят , за да се вмести в определена сцена. Например, дизайнер на костюми Deborah Nadoolman изкуствено възраст ново кожено яке за Harrison Ford да се носят в " Похитителите на изчезналия кивот ". Nadoolman използва телени четки и нож писалка да предам усещането , че той е бил облечен в яке в продължение на години .
Съображенията в
<р> Двете гримьори и дизайнери на костюми имат големи работни места. Не само трябва да прилагат уменията си за основните изпълнители , но те също трябва да се обличаш и да се прилага грим на всякакви екстри , които се появяват във фонов режим. Това може да бъде голяма работа - да обмислят , например, грима и костюмите , използвани за чудовища в " Властелинът на пръстените ". Те често се появяват като нищо повече от фон образност , дори не влизат в фокус, и още десетки или дори стотици от тях трябваше да бъдат облечени и да се достигне да се поберат на периода и общия тонус на филма. В противен случай могат да се появят неприятни гафове . ( Един древен епос от 1960 разполага с плачевен грешка : допълнително играе римски легионер може да се види спортен часовник . )
Collaboration
<р> гримьори и дизайнери на костюми често трябва да работят в допирателната с други членове на екипа на продукцията. Техните познания за цвят и състав влезе в игра като актьорите се движат през множеството : взаимодействаме с осветление , сценография и другите участници да произвеждат композиционен ефект. Ако костюм или грима на актьора не се слее добре с околните детайлите , на сцената ще изглежда неловко или зле съставен . Обратно, грим или костюми, които се поберат в добре с осветлението и композиционен стил ще допринесат за отличен външен вид. Помислете , например, бледо грим и черен костюм , носен от актьора Кейт Бекинсейл в " Подземен свят" филмите . Не само, че те допринасят за нейния характер (тя играе вампир ) , но те също така да позволи на лицето си, за да се открояват от мрачната околния материал , рисуване на очите на аудиторията към него по време на една сцена . :
Effects
<р> Освен това допринася за чист вид на парче , грима и костюмите могат да добавят тематични вноски - понякога много фини - които могат да ви помогнат предадат цялостната визия на филма. Семантични признаци предават информация за характера ( мърляч в мръсна риза, например) , се установи достоверността на фантастична вселена (като извънземни в космоса ) или да предоставят тематични подводни течения , които засилват и акцентират на драмата . Помислете , например, костюмите и грима , използвани в Брам Стокър " Дракула ". Те са предназначени да предадат идеята за различни животни , сигнализация контрол граф Дракула над същества като прилепи и вълци .