? 3D технология, използвана в киното днес изисква използването на 3D очила, за да се получи триизмерен ефект при гледане на 3D филми . Концептуално , тази технология имитира как човешките очи да работят заедно в реалност. Стрелба 3D филми нуждае две отделни кадри на малко по-различни снимки, които са правилно дистанцираха от всеки друг. Това води лява и дясна версии за всеки изстрел .
По време на пост - продукцията на филма , в ляво и дясно кадри са комбинирани заедно с помощта на 3D програма преобразуване. Зрителят носите очилата вижда преобразуваното изображение в 3D формат чрез дълбочината и измерване на процесите на мозъци от него. За отделни изображения в конкретни Colors
<р> Човешкото око вижда света от малко по-различна гледна точка , защото на разстоянието от едното око до другия. В случай на представяне на филм в основния 3D формат , 3D очилата , особено наречени камея очила , които се отличават една част с червен филтър , а другата част с циан филтър , оставете контрастен цвят за всяко око да се използва процес, наречен бинокулярно зрение .
<р> процесът причинява леки вариации , извършена във всяка от 3D- преобразуваното изображение на филма , за да бъдат правилно обработени от мозъка на зрителя . Чрез вариации на цветовете, мозъка корелира сетовете на двуизмерни изображения се виждат от всяко око в триизмерна дълбочина.
Да контролира светлината, която преминава през всяко око
<р> Въпреки камея очила са били широко използвани в 3D филми за повече от пет десетилетия , а също и в някои нискобюджетни 3D предложения дори и днес, на поляризирани очила сега са по- популярно , използвани в масовите 3D филми , показани в кината .
<р> ролята на поляризирани 3D очила е да ограничи или контролира количеството светлина , която преминава през всяко око , защото всяка леща има различна поляризация. Това води до леко изменение на това, всяко око вижда във всеки даден период за гледане на 3D филм. Тъй като мозъкът обработва изображенията се виждат от двете очи , окончателното изображение прави като триизмерна дълбочина.