A ограничител е устройство, използвано от аудио инженери за обработка на динамични нива на аудио поток и да запази тези нива по-долу установена точка . Ограничители са подобни на компресори в смисъл че и двете са загрижени с контролиращи динамика. Въпреки това , докато компресори се използват за поддържане на последователни динамични нива за даден запис , ограничители се използват за намаляване на нежелания върхове и подрязване намерени в някои точки в аудио без да се засяга общата динамика на пистата . Докато ограничители са обикновено се използва в мастеринг , те могат също така да се използва по време на mixdown на отделни песни , които се нуждаят от тях . Инструкции
1 <р> Отворете запис ви многоканален във вашето смесване среда на избор. Обикновено , това ще бъде софтуер цифров аудио среда като Logic или Mixcraft . Тези приложения са предназначени за отразяване на хардуерно смесване среди , така че ако използвате хардуер, терминологията, ще бъде същото. Ангажиране на всички песни , които ще се появяват в крайния микс.
2 <р> Натиснете "Игра ". Гледайте показателите ниво на смесване дъската като песента играе сам. Потърсете стреляйки на всички песни . " Клипинг " е, когато изходящ сигнал дадена песен надхвърля нула децибела (ПБ) , създаване на изкривяване или други нежелани артефакти. Отбележете всички песни, които клип във всяка точка , както на пистата играе сам. Имайте предвид, колко много те Clip - това обикновено ще бъде посочено в db някъде на канал лента пистата е
3 <р> Чуйте песента през целия път отново. . Регулирайте силата на звука надолу на малки стъпки на песни, които показват клипинг на първо изиграване . Това може да се отърве от изрезката , но това също може да намали обема на части от пистата , които не клип. Ако общият обем е твърде ниска , тихи части на пистата ще бъдат загубени в микса . На тези песни , вие ще трябва да използвате ограничител .
4 <р> Mute всички, но песните , които се нуждаят , ограничаващи . Песни , които трябва ограничаване обикновено ще бъде барабани , акустични инструменти и вокалисти - всеки звук със силни динамични контрасти. С вокали и барабани, това обикновено е най-добре да се използва компресор за по-цялостна динамична изравняване , но ограничител може да се използва във всеки случай , за да се премахнат клипинг
5 <р> Поставете ограничител - . Софтуер плъг или хардуер - във всяка проблемна писта . Важно е , че ограничителя е поставен последният във веригата на сигнала за всяка песен , след всички ефекти , еквалайзер или други процесори. Тя трябва да обработва целия сигнал като чу в крайната продукция . Ограничители са различни, но всеки ще има поне един " Threshold" копче или плъзгач и " Output" копче или плъзгач . " Threshold" задава нивото в Децибели за който продукцията на пистата ще бъде ограничено , и " Output" определя нивото на пистата в Децибели пост- ограничаващи.
6 <р> Прегледайте вашите бележки за всяка проблемна писта . По-рано , който отбелязахте колко в Децибели всяка песен подстригва . Този брой представлява грубо количеството на ограничаване , че трябва да се проведе на тази песен . Например, ако една песен подстригва от 2dBs над нула , задайте " праг" за -2db като отправна точка . Направете това за всяка проблемна писта .
7 <р> Натиснете "Игра ". Гледайте показателите равнище по въпросите на ограничени пистите. Те трябва да покажат минимален, ако има такива, подрязване . На тези песни, които все още показват клипинг , намаляват прага на ограничителя надолу, в малки количества, докато изрезката спира. Ако някоя от ограничените пистите нужда от тласък в общия обем , настройте параметър " Output" ограничителя е нагоре в малки количества, докато доволни от начина на пистата седи в цялостния микс.