Общи правила
* Стъпка на повреда: По време на стъпката на щетите, чудовището се унищожава, ако неговата ATK е по-малка или равна на 0. Това се случва след изчисляване на щетите.
* Увеличение на атаката: Ако чудовище спечели ATK по време на стъпката на щетите, важно е да разберете *кога* печели ATK спрямо изчислението на щетите.
Извънземни чудовища и A-Counters
* Способност A-Counter: Много извънземни чудовища получават ATK въз основа на броя A-Counters, които имат. Точната формулировка варира, но обикновено работи по следния начин:„Това чудовище печели ATK, равно на 1000 х броя A-Counters върху него.“
* Времето е ключово: Способността A-Counter може да се задейства *преди* или *след* изчисляването на щетите. Ето как се развива всеки сценарий:
* A-Counter Gain преди изчисляване на щетите: Ако чудовището спечели A-Counters *преди* щетите да бъдат изчислени, добавената ATK ще бъде взета предвид по време на изчисляването на щетите. Ако ATK на чудовището е все още 0 или по-малко след изчисляване на щетите, то се унищожава.
* A-Counter Gain след изчисляване на щетите: Ако чудовището спечели A-Counters *след като* щетите са изчислени, вече е твърде късно! Чудовището вече е унищожено и печалбата от ATK няма ефект.
Пример:
Да приемем, че вашето извънземно чудовище има 0 ATK и 1 A-Counter. Чудовищните атаки на опонента ви.
* Сценарий 1: Ако способността A-Counter задейства *преди* изчисляване на щетите, чудовището печели 1000 ATK и оцелява.
* Сценарий 2: Ако способността A-Counter задейства *след* изчисляване на щетите, чудовището е унищожено, въпреки че би получило ATK.
Важна забележка: Винаги проверявайте точната формулировка на способността A-Counter на картата на чудовището, за да определите кога се задейства. Някои карти може да имат специфични времеви ефекти, които променят това взаимодействие.
Уведомете ме, ако имате предвид конкретна карта на чудовището на извънземното и мога да ви помогна да анализираме способността му!