Arts >> Изкуство и развлечения >  >> Магия >> Магически трикове

Как да накарате определен спрайт да спре да се движи, когато се изравни на нулата?

Ето как да накарате спрайт да спре да се движи, когато достигне определено ниво в Scratch:

1. Настройте своя спрайт:

* Изберете своя спрайт: Изберете спрайт от библиотеката или създайте свой собствен.

* Добавяне на скриптове за движение: Създавайте скриптове, които карат вашия спрайт да се движи. Това може да бъде използването на блока „преместване (10) стъпки“, блок „плъзгане (1) секунди до (x, y)“ или други блокове за движение.

2. Определете нивото:

* Изберете целева Y-позиция: Решете къде искате спрайтът да спре да се движи. Това ще бъде неговата целева y-позиция (вертикална позиция). Например, ако искате да спре в долната част на екрана, можете да използвате y:180.

3. Създайте условие за спиране:

* Използвайте условен израз: Създайте условен оператор, който проверява дали текущата y-позиция на спрайта е равна или по-голяма от целевата y-позиция.

* "ако y-позиция>=целева y-позиция"

* Спиране на движение: В блока „if“ използвайте следния блок, за да спрете всякакви скриптове за движение:

* "спиране на [всички v] скриптове [в sprite v]"

Примерен скрипт:

```драскотина

когато щракна зелен флаг

завинаги

преместете (10) стъпки

ако y-позиция>=180 тогава

спрете [всички v] скриптове [в sprite v]

край

край

```

Обяснение:

* "при щракване върху зеления флаг" стартира скрипта.

* "завинаги" цикъл непрекъснато проверява y-позицията.

* "преместване (10) стъпки" кара спрайта да се движи надолу.

* "ако y-позиция>=180 тогава" проверява дали y-позицията на спрайта е по-голяма или равна на 180 (целевата позиция).

* "спиране на [всички v] скриптове [в sprite v]" спира всички скриптове за движение, спирайки спрайта.

Ключови точки:

* Коригирайте целевата Y-позиция: Променете "180" в скрипта, за да съответства на желаното ниво, където искате спрайтът да спре.

* Множество скриптове за движение: Ако имате няколко скрипта, които преместват спрайта, ще трябва да включите условието за спиране във всеки от тях.

* Други променливи: Можете да използвате други променливи, за да определите точката на спиране, като персонализирана променлива за „ниво“ или резултат.

Уведомете ме, ако искате помощ за конкретен скрипт за движение или по-разширено условие за спиране!

Магически трикове

Съответните категории