Arts >> Изкуство и развлечения >  >> Магия >> Магически трикове

Как учителите в Играта на Орсън Скот са манипулирали Ендър?

„Играта на Ендър“ на Орсън Скот Кард включва сложна мрежа от манипулации не само от учители, но и от цялата командна структура на Battle School. Ето разбивка на ключовите начини, по които са повлияли на Ender:

1. Изолация и конкуренция:

* Философията на Battle School: Училището изолира децата от външния свят, наблягайки на постоянната конкуренция и манталитета на „оцеляването на най-силния“. Тази среда прави Ендер по-възприемчив към авторитетните фигури и важността на победата.

* Липса на контакт със семейството: Раздялата на Ендър със семейството му отслабва емоционалните му връзки и засилва зависимостта му от Battle School.

2. Невярна информация и погрешно насочване:

* The Bugger Threat: На учениците се представя изфабрикуван разказ за Formics (Buggers) като чудовищен, агресивен вид, оправдаващ тяхното обучение и в крайна сметка войната.

* Стратегията "Гигант": Учителите на Ender, особено Mazer Rackham, стратегически го насочват към конкретен боен план, базиран на стратегията "Giant" (неговият прякор). Тази стратегия, макар и първоначално ефективна, в крайна сметка води до пълното унищожаване от Ендър на Formic цивилизацията, скрита цел на възрастните.

3. Емоционална манипулация:

* Игра на емпатията на Ендър: Чувствителността и желанието на Ендър да защити другите се експлоатират. Неговите учители и командири насърчават емоционалните му реакции, които го правят по-податлив на манипулация и го карат да изглежда „човек“ на възрастните, маскирайки истинския му потенциал за стратегически блясък.

* Разказът за „доброто“ срещу „злото“: Ясното изобразяване на Formics като враг, без възможност за разбиране на тяхната перспектива, оформя мирогледа на Ender и подхранва желанието му да победи на всяка цена.

4. Използването на „Играта“ като психологически инструмент:

* „Играта“ като симулация на война: Игрите Battle School са предназначени да имитират истинска война, принуждавайки учениците да вземат трудни решения с реални последствия за техните виртуални армии. Това позволява на възрастните да изучават и манипулират емоционалните и стратегически реакции на учениците.

* Стратегията "Гигант" и нейните последствия: Учителите манипулират възприятието на Ендър за стратегията "Гигант" като начин да контролира поведението му и в крайна сметка да гарантира победата му над Формикс.

5. Ролята на Мейзър Ракъм:

* Наставник и манипулатор: Мейзър Ракъм, менторът на Ендър, е едновременно фигура на ръководство и манипулация. Той тласка Ендър до пределите му, предизвиквайки го да мисли стратегически и стратегически, като същевременно неусетно го насочва към желания резултат.

В заключение, манипулацията на Ендър е сложен и многостранен процес. Докато учителите имат за цел да го подготвят за война, техните методи в крайна сметка са неетични и манипулативни. Блясъкът на Ендър се използва за постигане на конкретен резултат – унищожаването на Formics, скрита цел, която никога не му се разкрива.

Магически трикове

Съответните категории