Цел на играта:
Целта е да хванете царя на опонента си, като същевременно избягвате залавянето на собствения си крал. Човекът, който пръв залови краля или принуди опонента си да влезе в патова ситуация, печели играта.
Настройка:
Шахматната дъска е настроена с 16 фигури за всеки играч, включително цар, царица, топове, епископи, коне и пешки. Фигурите се поставят на съответните им полета според стандартната шахматна постановка.
Правила за движение:
Всеки тип фигура се движи по различен начин на шахматната дъска:
1. Крал: Премества едно поле във всяка посока.
2. Кралица: Премества произволен брой квадратчета по диагонал, вертикално или хоризонтално.
3. Топове: Премества произволен брой квадратчета вертикално или хоризонтално.
4. Епископи: Премества произволен брой квадратчета по диагонал.
5. Рицари: Движи се в L-образна форма, два квадрата в една посока (вертикална или хоризонтална) и след това един квадрат, перпендикулярен на това.
6. Пиони: Преместете едно поле напред. При първия си ход пионките имат възможност да се придвижат с две полета напред, ако полетата са незаети. Пешките не могат да се движат назад и трябва да улавят по диагонал.
Заснемане:
Когато фигура се премести на полето, заето от фигура на противника, фигурата на противника се хваща и премахва от дъската. Пешките имат уникално правило за вземане:те вземат фигури по диагонал.
Рокада:
Рокадата е специален ход, който включва преместване на краля и топа едновременно. Рокадата може да бъде извършена само ако са изпълнени специфични условия, включително участващите цар и топ все още не са се движили и няма фигури, блокиращи пътя между царя и топа.
Чек:
Играч е в шах, когато неговият крал е атакуван (застрашен от залавяне) от поне една от фигурите на противника. Ако играч е в шах, той трябва незабавно да направи ход, за да излезе от шах.
Шах и мат:
Играта завършва с мат, когато играч не може да направи никакъв законен ход, за да излезе от шах. Играчът с мат губи играта.
Патова ситуация:
Пат ситуация възниква, когато играчът няма законни ходове и не е в шах. В тази ситуация играта завършва наравно.
Специални правила за пешките:
1. Пионна промоция: Когато пешка достигне противоположния край на дъската (първия ранг на противника), тя се повишава до Дама, Топ, Офис или Кон.
2. En Passant: Ако пешка се премести две полета напред при първия си ход и противникова пешка заеме поле, диагонално съседно на пешката, противниковата пешка може да улови пешката, сякаш се е преместила само с едно поле напред. Това улавяне може да се случи само веднага след като пешката се придвижи две полета напред.
Допълнителни правила:
Има допълнителни правила и варианти, които може да се прилагат в зависимост от конкретния вариант на играта Endgame.