Ето защо:
* Фокус върху изследването: Изследователите на мрака, времето и небето наблягат на изследването и пъзелите. Вместо да разчитат на HM за разрушаване на бариери, игрите въвеждат различни характеристики на околната среда, като скрити пътища и специфични елементи, необходими за напредък.
* Разнообразие на движението: С премахването на HM, наборът от движения в играта става по-разнообразен. Pokemon може да научи по-широк набор от движения чрез изравняване и обучение, насърчавайки играчите да експериментират с различни стратегии.
* По-реалистичен геймплей: Премахването на HM прави играта по-реалистична. В основната серия Pokemon HM често се използват за отключване на зони, но те нямат смисъл в контекста на света на Mystery Dungeon, където Pokemon са главните герои.
Вместо HM, игрите Explorers въвеждат следните механики:
* Ходове "умение": Някои движения, като сила и рязане, се научават като „умения“. Тези ходове са обвързани с конкретни предмети, които играчът намира в подземието.
* Взаимодействие с околната среда: Играта използва различни елементи на околната среда, като лостове, превключватели и специфични обекти, за решаване на пъзели и отключване на нови пътища.
Така че, докато липсата на HM може да изглежда като промяна в началото, тя всъщност допринася за уникалния стил и геймплей на играта. Той насърчава играчите да използват интелигентността си, да изследват креативно и да разработват ефективна стратегия, правейки цялостното изживяване по-ангажиращо и удовлетворяващо.