Arts >> Изкуства >  >> магия >> Магически предавания

Коя игра Tomb Raider е по-добра подземен свят или легенда?

Както Tomb Raider:Legend, така и Tomb Raider:Underworld са оценени от критиката екшън-приключенски видео игри, разработени от Crystal Dynamics и публикувани от Eidos Interactive. И двете игри включват емблематичния герой, Лара Крофт, и предлагат уникални геймплей изживявания, така че в крайна сметка всичко зависи от личните предпочитания.

Tomb Raider:Legend (2006)

- Силен разказ:Легендата има увлекателна история, която се фокусира върху търсенето на Лара за изчезналата й майка. Играта включва различни ретроспекции, които дават представа за миналото на Лара.

- Подобрена бойна система:Битката в Legend е по-рафинирана и плавна в сравнение с предишните игри. Лара може да използва различни оръжия и джаджи, за да се справя с врагове.

- Разнообразни среди:Legend превежда играчите през различни места, включително Перу, Япония, Казахстан и Англия, всяко със своите уникални предизвикателства и пъзели.

- Акцент върху изследването:Legend включва големи и взаимосвързани среди, които насърчават изследването. Играчите могат да разкриват тайни и скрити зони, като решават пъзели и използват своите акробатични умения.

Tomb Raider:Underworld (2008)

- По-голям обхват:Underworld има по-обширна и епична история, обхващаща различни континенти и включваща митични артефакти и древни цивилизации.

- Подобрена платформа:Underworld въвежда нова механика за платформа, позволяваща на Лара да изпълнява повече акробатични движения и да се движи по предизвикателни терени.

- Подводно изследване:Един от уникалните аспекти на Underworld е добавянето на подводно изследване, където Лара се гмурка в подводни руини и среди.

- Подобрена битка:Битката в Underworld е допълнително усъвършенствана, с по-голям акцент върху битката в меле и взаимодействията с околната среда.

Сравнение:

- Графика и визуализация:И двете игри разполагат с впечатляваща графика и визуално качество за съответните епохи. Legend представи по-детайлен и реалистичен модел на Lara Croft, докато Underworld демонстрира напредък в осветлението и ефектите на околната среда.

- Пъзели:И двете игри включват сложни пъзели, които изискват от играчите да използват разума си, за да напредват. Някои критици обаче смятат, че пъзелите в Underworld са по-предизвикателни и изискват повече мисъл.

- Стойност за преиграване:И двете игри предлагат прилична стойност за преиграване, тъй като насърчават изследването и откриването на скрити предмети. Въпреки това, Underworld включва допълнителни предизвикателства, като времеви изпитания и бонус цели, които добавят към възможността за преиграване.

Заключение:

Tomb Raider:Legend и Tomb Raider:Underworld са солидни елементи във франчайза на Tomb Raider, предлагащи вълнуващи екшън-приключенски изживявания. Legend има завладяващ разказ и усъвършенствана механика на играта, докато Underworld предоставя епичен мащаб, подобрено платформиране и завладяващи пъзели. В крайна сметка изборът между двете игри зависи от индивидуалните предпочитания и кои специфични аспекти резонират повече.

Магически предавания

Съответните категории