Нищо не може да бъде по-скучен от сцена, която е трябвало да бъде напрегната , но не е така. Създаване на напрежение в сцени изисква разбиране какво си герой иска , как той се опитва да го постигне , а след това го поставя в конфронтация с нещо или някой, който ще го предпази от това получаване . Ето няколко стъпки, които ще ви помогнат да пиша сцени , които пращят от напрежение . Инструкции
1 <р> Определете кой двамата герои във вашата сцена ще бъде. Двамата герои не трябва непременно да бъдат едновременно главните герои . Човек може да бъде главно действащо лице в историята си; от друга страна може да бъде инцидентен характер , които ще се появи само в тази сцена.
2 <р> Всеки герой трябва да искам нещо в сцена. Това важи дори и ако един от вашите герои е просто случаен характер. Например , вашият герой може да искам да отида в нощен клуб , но бияч ( случайния характер ) отказва да го пусне вътре.
3 <р> Какви са залозите в тази сцена ? Какво означава главният герой наистина искам ? Използвайки примера по-горе, на главния герой може просто искам да отида в нощен клуб , но това, което мотивира го да иска това? Така например , главният герой може да бъде привлечен към един от барманите в клуба . Той иска да влезе в клуба, за да си или да му каже как се чувства той . Това е последният му шанс да го направи , защото главният герой дължи пари на местен лихвар и трябва да се измъкнем от града скоро , преди той да е унищожен от главорезите на акулата заем. При тези обстоятелства , са повдигнати на залозите . Не е необходимо да се повиши залозите за мотивация на бияч е . Но ако сте изграждане на сцена, в която двамата герои са главните действащи лица - например , две любовници или колеги - вие ще искате да се повиши залозите за втори герой , както
4 <р> . Определяне на стратегиите , в които нито герой преследва целта си. Така например , ще бъде главният герой демонстративен ? Той ще крещи или се държат така, сякаш той има право да влезе в клуба? Или ще бъде подъл и подвежда бияч ? Главният герой също може да се опита да подкупи охраната . Определяне на стратегиите си главния герой в това как той се опитва да постигне целите си и начина, по който антагонист подкопава тези стратегии ще ескалира напрежението в сцената, тъй като и двата знака да действат и да реагират на пречките, които те пускат в начин на другия.
5 <р> Направи двата символа равни по своите желания . В примера по-горе, ясно главният герой не е равен на бияч , който контролира кой ще и не ще влезе в клуба. По-скоро , като всеки символ трябва да е равно на това, че те са готови да се изправи срещу всеки друг, за да постигнат целите си . Това създава вид на напрежение , вие ще искате да се опрем в своя сцена.
6 <р> Изграждане на пречките двата знака ще действат при по сцената. С други думи , всеки знак трябва да действа и след това реагира с друга . Например , сцената започва с главния герой , които искат да влязат в клуба ( действие) и бодигарда му отрича вход ( реакция). Главният герой реагира , като се опитват да убедят охраната да го пусне в ( реакция) , но все още отказва бияч ( действие). Той реагира отново, като му казва, защо той трябва да влезе в клуба , надявайки се да спечели симпатиите му ( реакция). Когато това не работи ( действие) , той се опитва да подкупи бияч ( действие). Отново, всички усилия се осуетени . Всеки път, когато си усилия осуетени , главният герой се превръща все повече и по- отчаяни , докато той се опитва да отвлече вниманието на бияч и се промъкнат в клуба , когато той не търси ( действие). Ето , напрежението се повиши , когато бияч реагира , когато той физически избутва герой далеч от входа на клуб ( реакция). Отново , действие и реакция. Като всеки герой създава пречка за другия , както на главния герой и бияч , ще бъдат принудени да ескалира техните реакции към тях.
7 <р> Край на сцената , или чрез създаване на задънена улица или от ескалацията на напрежението от вашите символи ( например , главният герой може да си тръгне обезсърчен или плюе в лицето на бодигарда си , което накара охраната да го отстрани физически от линията ) . Самата сцена не трябва да разрешат въпросите, главният герой трябва да преодолее в историята си . Вместо това, тя създава мини- напрежения, които изострят конфликтите на главния герой , принуждавайки историята към своята резолюция .