Arts >> Изкуства >  >> Книги >> фантастика

Как да пишем пантомима

A пантомима е инсценирана производителност, която първоначално е бил мълчалив , но сега включва музика и диалог. Пантомимите предлагат стандартни символи като дама --- обикновено се играе от един човек --- олово момче , злодей , героиня (понякога принцеса ) и няколко фонови герои, които предоставят комично облекчение . Много пантомимите използват приказките или детски стихчета и ги обрат в широки, фарсови ситуации , които носеха малко прилика с оригиналния материал . Писане на пантомима изисква придържане към дългогодишната традиция и пъргав въображение. Инструкции

1 <р> Преглед на някои общи приказки и народни приказки , и изберете една да се използва като източник на материал. Например , ако изберете " Пепеляшка ", мисли за начини, по които можете да деконструира или актуализират историята , като например смяна на ролите и вземане на принца на един измъчван от зли доведени сестри , и Пепеляшка лицето, което го спасява .

2 <р> Създай си герои . Основната момчето трябва да бъде добродушен , героинята може да бъде или много умен или много слабо , в зависимост от вашата история , а дамата е често в центъра , защото тя е бурен , силен и шумен . The злодей трябва да е очевидно и широко писмено , и пасва на " мустаци - препасан " лошо момче стереотип .


3 <р> Изберете вида на музиката, която искате да напишете . Вземете популярни песни и поставете вашите собствени рими , които правят песен , свързана с историята си , или напишете вашите собствени текстове. Преди всичко , уверете песните забавно и хумористично .

4 <р> Структура историята на две половини . Започнете с въвеждане на главницата момчето и героинята и да обясни тяхното ежедневие. Използвайте една песен, за да помогне да даде тон .

5 <р> Представете Дам и злодей , и обясни , че основният проблем на преднината героите трябва да преодолеят в историята. Задайте парцела в движение с някои подъл акт от злодей , който изисква отговор от главния момчето и героиня .

6 <р> Дръжте Парцелът се движи със сцени на момчето и героиня се опитва да реши проблема , представен от злодей , и при липса на няколко пъти. Напиши сцена, в която всичко изглежда загубено , но в последния момент , героинята идва с една идея, която спестява на ден . Край на първото полувреме с песен и танц рутинни като герои празнуват победата си .

7 <р> Започнете втората половина с основния момчето и героинята привидно щастлив след победата си . Напиши друга песен , за да изразят своето задоволство . Shift действието на злодея и да опише своя втори парцел .

8 <р> ескалира втората криза и да се покаже основното момчето и героинята се занимават с този нов проблем. Напиши сцена, която показва героите в тяхната възможно най-ниската момент. Например, героинята е отвлечен и момчето се дава магическа отвара , която го прави роб на злодея .

9 <р> Осигуряване на обрат , който променя всичко. За пример , в която момчето публиката , че никога не е бил отровен изпи отварата и се преструва му ступор да се доближи до отвлечената принцеса и я спаси .

10 <р> Напиши възторжени кулминация, която решава втората криза и показва, в която момчето и героинята покоряването злодей веднъж и за всички. Включи окончателно песен и комикс рутинна с дамата , който обобщава историята и да го носи към своя край .

фантастика

Съответните категории