Arts >> Изкуства >  >> Книги >> Самостоятелно Помощ Книги

Да се ​​научите да програмирате с Алиса, глава 4?

Глава 4 от „Да се ​​научим да програмираме с Алис“ запознава учениците с концепцията за променливите и как да ги използват в своите програми.

Ето обобщение на ключовите концепции, разгледани в глава 4:

1. Въведение в променливите:

Променливите се използват за съхраняване на данни, които могат да се променят по време на изпълнение на програмата. Те имат име и могат да съдържат различни типове данни като числа, низове или обекти.

2. Създаване на променливи:

За да създадете променлива в Alice, плъзнете блока "make" от палитрата Operations3D и задайте име за променливата. Можете също да използвате блока "assign", за да присвоите стойност на променлива.

3. Типове данни:

Променливите в Alice могат да съдържат различни типове данни, включително числа, низове, обекти и булеви стойности (true или false). Важно е да съпоставите типа данни на променлива с данните, които присвоявате към нея.

4. Обхват на променливата:

Обхватът на променливата определя къде може да се използва в програмата. Локална променлива е достъпна само в блока, в който е създадена, докато глобалната променлива може да бъде достъпна навсякъде в програмата.

5. Актуализиране на променливи:

Променливите могат да се актуализират в цялата програма с помощта на блока "assign". Присвояването на нова стойност на променлива променя текущата й стойност.

6. Използване на променливи в обекти:

Променливите могат да се използват и за управление на свойствата на обектите. Чрез промяна на стойностите на променливите можете да промените поведението на обектите.

7. Използване на променливи в анимации:

Променливите могат да се използват за контролиране на движението и външния вид на обекти по време на анимации. Това позволява динамични и интерактивни анимации в Alice.

През цялата глава 4 учениците ще работят върху проекти и примери, които затвърждават концепциите за променливите и тяхното използване в програмирането. Те ще се научат да създават, актуализират и използват променливи ефективно, за да манипулират обекти, да контролират анимации и да отговарят на потребителски вход.

Усвоявайки тези концепции, студентите ще придобият по-задълбочено разбиране за това как програмирането позволява динамично манипулиране и контрол на виртуални обекти и анимации.

Самостоятелно Помощ Книги

Съответните категории