Ето обобщение на ключовите концепции, разгледани в глава 4:
1. Въведение в променливите:
Променливите се използват за съхраняване на данни, които могат да се променят по време на изпълнение на програмата. Те имат име и могат да съдържат различни типове данни като числа, низове или обекти.
2. Създаване на променливи:
За да създадете променлива в Alice, плъзнете блока "make" от палитрата Operations3D и задайте име за променливата. Можете също да използвате блока "assign", за да присвоите стойност на променлива.
3. Типове данни:
Променливите в Alice могат да съдържат различни типове данни, включително числа, низове, обекти и булеви стойности (true или false). Важно е да съпоставите типа данни на променлива с данните, които присвоявате към нея.
4. Обхват на променливата:
Обхватът на променливата определя къде може да се използва в програмата. Локална променлива е достъпна само в блока, в който е създадена, докато глобалната променлива може да бъде достъпна навсякъде в програмата.
5. Актуализиране на променливи:
Променливите могат да се актуализират в цялата програма с помощта на блока "assign". Присвояването на нова стойност на променлива променя текущата й стойност.
6. Използване на променливи в обекти:
Променливите могат да се използват и за управление на свойствата на обектите. Чрез промяна на стойностите на променливите можете да промените поведението на обектите.
7. Използване на променливи в анимации:
Променливите могат да се използват за контролиране на движението и външния вид на обекти по време на анимации. Това позволява динамични и интерактивни анимации в Alice.
През цялата глава 4 учениците ще работят върху проекти и примери, които затвърждават концепциите за променливите и тяхното използване в програмирането. Те ще се научат да създават, актуализират и използват променливи ефективно, за да манипулират обекти, да контролират анимации и да отговарят на потребителски вход.
Усвоявайки тези концепции, студентите ще придобият по-задълбочено разбиране за това как програмирането позволява динамично манипулиране и контрол на виртуални обекти и анимации.