Има много неща, за да се вземат предвид при проектирането на оформлението на комикс . A графичен дизайнер трябва да може да се разкаже една история с действие; позицията на герой , външния вид и посока на погледа трябва от време на време да кажем нещо повече от самия диалог.
подреждането , форма, граници , оцветяване и броя на панели също са важни за фактор във всяка страница . Това gridlike модел може да направи разликата между с вашата аудитория залепени към всяка страница и като ги преместите към по- занитване работа. Инструкции
1 <р> прочетох сценария , независимо дали сте го написали себе си или се развиват вашия комикс от работа скрипт писател . Планирайте кулисите на всеки панел и на всяка страница . На срещата си диалог с действия като мястото .
2 <р> Подредете вашите панели (рамки индивидуално действие на всяка страница ) Въз основа на информацията, която искате да изразите на всяка страница. Броят на панели , техния размер и форма ще се определи на потока на историята на всяка страница . Големите сцени могат да заемат цяла страница , началната сцена или кулминационната окончателно сцена. Стандартният номер на панели на една страница е девет : три реда от панели с три панела на ред
3 <р> западните читатели ще четат от ляво на дясно , горе до долу . . Японският читателят ще следват дясно на ляво , горе до долу модел четене. Помислете за това , ако искате да проектирате манга стил комикс страница на книга.
4 <р> Създаване на фокусни точки на страниците си. Ако използвате хоризонтални панели на вашата страница , Център фокусна точка или да създадете един вляво или вдясно от центъра на панела. Ако вашите панели са вертикални , фокусна точка трябва да бъде в центъра на панела , или да го поставите над или под centermost панел.
5 <р> Скица работата си панел с панел, за да се получи усещане за това как всяка страница ще изглежда . Скица с лека ръка , докато не сте доволни от действието , изразено във всеки панел и се уверете, че действието се вписва в сценария , преди да ви постави последните щрихи върху работата си .
6 <р> Създаване на чувство за посока с помощта на невербалните сигнали с вашия герой , дори когато панелите съдържат диалог.