РЪКОВОДСТВО ЗА УПОТРЕБА
ВЪВЕДЕНИЕ
Electronic Battleship е игра за подводна война за 2 играчи. Вие командвате флот от 5 кораба, вариращи от огромния самолетоносач до малката патрулна лодка. Вашият опонент се изправя срещу вас с флот, идентичен на вашия. Електронният "радар" ви помага да забележите корабите на опонента си. Първият играч, който потопи 5 от корабите на опонента си, се обявява за победител.
СЪДЪРЖАНИЕ
Всяка игра включва следното:
Две игрови единици Две двойки решетки мишени Четири пластмасови колчета Едно ръководство с инструкции
МОНТАЖ
Извадете всички части от опаковъчната тава и проверете съдържанието, за да се уверите, че всички части са налице. Сгънете двата капака на игралните модули. Плъзнете решетката пред всяка единица. Свържете вашето устройство с устройството на опонента си с предоставения съединителен кабел.
ОБЕКТ
Целта на играта е да потопите флота от кораби на опонента си, като използвате радарни сигнали.
НАСТРОЙКА
1. Всеки играч избира цвят и поставя своите кораби в мрежата според номерата на корпусите им.
2. Играч 1 задава координатите на целта за своите кораби. Играч 2 задава своите целеви координати.
КООРДИНАТИ НА ЦЕЛТА
Когато зададете координати на целта, вие казвате на вашата единица къде да показва попаденията и пропуските. Има 10 реда (A-J) и 10 колони (0-9) във вашата мрежа. Вашият първи кораб (самолетоносач) е дълъг 5, така че имате нужда от 5 последователни удара, за да го потопите. Трябва да поставите първата си координата в средата на мрежата (т.е. "E-5") Това гарантира, че имате достатъчно място от двете страни на вашия кораб за удари. Вашата втора координата трябва да е една над първата (напр. "D-5") След това "C-5", "B-5" и "A-5".
ИГРАЕТЕ ИГРАТА
1. Решете кой играч ще отиде първи.
2. Играч 1 обявява координатите на целево поле, което е избрал. (напр. "E-5") Настройте светлинния индикатор на вашето устройство да съответства на този квадрат и натиснете бутона за запалване.
3. Слушайте тона, произведен от единицата на опонента ви.
4. Обърнете се към индикатора за тон на единицата на опонента си, за да видите удара на неговия кораб.
5. Играч 1 маркира своето попадение или пропуск върху своята целева мрежа. Играч 1 отново обявява координата; запалете и запишете, както направи играч 2 по-рано.
6. Играта се редува между играчите, докато един играч не потопи всички кораби на опонента си.
ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ЕДИНИЦАТА НА ИГРАЧА
Бутон за запалване
Натиснете това, за да изпратите своя радарен импулс.
Индикатор за цел
Тази светлина ще покаже координатите на вашата цел както върху вашата мрежа, така и върху мрежата на опонента ви.
Радарен индикатор
Светодиодите в този дисплей показват целевото поле и или попадение ("H"), пропуск ("M") или "Не е изстреляно".
Тонални индикатори
Тези светлини ще ви покажат тона, произведен от единицата на опонента ви. Всеки кораб произвежда свой собствен уникален тон, който съответства на дължината на този кораб.
Индикатор за проверка на батерията
Тази светлина показва дали вашето устройство има достатъчен живот на батерията. Ако не свети, трябва да смените батериите.
ОТСТРАНЯВАНЕ НА ПРОБЛЕМИ
Ако вашето игрално устройство не работи правилно, проверете следното:
1. Правилно ли са поставени батериите?
2. Слаби или изтощени ли са батериите?
3. Съединителният кабел включен ли е здраво?
4. Правилно ли са поставени целевите мрежи?
БЕЛЕЖКИ
1. Само един играч трябва да стреля наведнъж.
2. Едни и същи координати могат да бъдат опитани на свой ред толкова пъти, колкото желаете, но те се броят само веднъж.
3. Ако има някаква трудност да разберете дали огънят ви е бил улучен или пропуснат, двамата играчи трябва да се споразумеят за резултата
РЕЗЕРВНИ ЧАСТИ
Ако някоя от частите на вашата игра се изгуби или счупи, можете да поръчате замяна чрез услугите за поръчка на части на Milton Bradley Company.
©1982 MILTON BRADLEY COMPANY, ПОДДЕЛЕНИЕ НА HASBRO INDUSTRIES, INC., ИСТ ЛОНГМИДОУ, Масачузетс. 01028