Ето разбивка на основните мотиви зад създаването на PlayStation:
* Разочарование от подхода на Nintendo: Кутараги, който беше водещ инженер в Sony по това време, беше разочарован от затворения подход на Nintendo към игрите. Той вярваше в силата на отворената архитектура и CD-ROM технологията , което предлага по-голям капацитет за съхранение и потенциал за по-богати мултимедийни изживявания.
* Силата на CD-ROM: Той видя потенциала на CD-ROM дисковете за предоставяне на висококачествена графика, аудио и дори видео с пълно движение към домашните конзоли. Това беше в рязък контраст с ограничената технология на касетите, преобладаваща по това време.
* Желание за иновации: Кутараги беше истински новатор, който искаше да разшири границите на игрите. Той видя PlayStation като начин за освобождаване от ограниченията на съществуващите конзоли и създайте платформа, която може да предостави авангардни изживявания.
* Сътрудничество с Namco: Неговата визия беше допълнително затвърдена, когато си партнира с Namco, водещ разработчик на аркадни игри, който разпозна потенциала на CD-ROM технологията за аркадни игри. Това партньорство доведе до разработването на "Ridge Racer," което се превърна във водещо заглавие за PlayStation.
* Навлизането на Sony в развлекателната индустрия: Sony по онова време беше известна предимно с електроника и потребителски продукти. Кутараги видя PlayStation като възможност за Sony да влезе в процъфтяващата развлекателна индустрия и станете основен играч в света на видеоигрите.
Накратко, визията на Kutaragi беше водена от желание да предизвика статуквото, да използва силата на CD-ROM технологията и да създаде платформа за игри, която да предефинира забавлението. Хазартът му се изплати и PlayStation се превърна в една от най-успешните конзоли за игри на всички времена.