Грайнд фестивалите могат да станат монотонни и неприятни за играчите, тъй като може да се почувстват, че полагат много усилия, без никакво истинско чувство за награда или постижение. Това може да доведе до разочарование и може да бъде често срещана критика към определени дизайни на игри, които разчитат на смилане като основна форма на прогресия.
Целта на грайнд феста е да даде на играчите нещо за правене, което ще увеличи шансовете им за успех при по-трудни предизвикателства по-късно в играта. Но когато се стигне твърде далеч, може да се почувства по-скоро като наказание, отколкото като възнаграждаващо преживяване.