Ето разбивка на това, което вероятно е свързано:
Използван ключов софтуер:
* 2D анимационен софтуер:
* Toon Boom Harmony: Много популярен избор в индустрията, известен с инструментите си за традиционна анимация, изрязания и дигитална живопис. Той се приравнява добре със стила на шоуто, който съчетава елементи както на ръчно изтеглени, така и на цифрови техники.
* Adobe Animate (преди Flash): Друга широко използвана опция, особено за способността му да създава анимация, базирана на вектор. Това може да се използва за някои от по -сложните елементи в шоуто.
* 3D софтуер за моделиране и анимация:
* Maya, 3ds Max или Blender: Докато шоуто е предимно 2D, някои елементи, като сцените на Perry the Platypus, може да са създадени с помощта на 3D софтуер за по -голяма гъвкавост и визуална привлекателност.
* Софтуер за цифрово рисуване:
* Adobe Photoshop или Clip Studio Paint: Тези програми вероятно се използват за фонове, дизайн на характера и други визуални елементи, които изискват подробна боя.
Допълнителен софтуер:
* Композиционен софтуер: Програма като Adobe After Effects ще бъде използвана за комбиниране на различните анимационни слоеве, добавяне на специални ефекти и създаване на крайния изход.
* Софтуер за аудио редактиране: Програма като Adobe Audition ще бъде използвана за редактиране и смесване на звуковите ефекти, музика и гласова актьорска игра.
Важно е да се отбележи, че макар това да са общи индустриални стандарти, производственият процес на Phineas и Ferb може да е включил друг специализиран софтуер или уникални работни процеси, разработени от студиото.
В крайна сметка точните подробности за използвания софтуер остават тясно пазена тайна в анимационното студио.