В книгата си 1968 г., " празното пространство , " ветеран режисьор Питър Брук описва театъра като човек, ходене в празно пространство , докато някой друг часовници. Въпреки това , средната театър - пешеходец обикновено иска някаква форма на историята да се развива , докато те гледат. Създаден от художници , наречени драматурзи , често играе развива в секции , посочени като действа . Напишете това, което знаете
<р> Писане това, което знаете , не означава, че автобиографиите са единственото нещо, което трябва да пиша. Шекспир , например, не беше принц , но много от неговите пиеси като " Хамлет ", " Хенри V " и " Крал Лир " функция кралски особи . Въпреки това, те са богати с емоции като любов , омраза , ревност, гняв и завист. Нека вашите преживявания със силни емоции и конфликти вдъхновяват вашата работа.
Inspiration
<р> Силни пиеси изследват теми, които драматургът намира вълнуващо или интересно. Например , Майкъл Фрейн е " Копенхаген " е за историческа среща между физици Нилс Бор и Вернер Хайзенберг . " Доказателство " на Дейвид Обърн поема своята публика в света на висшата математика . История , наука, религия , митология и дори новината, може да генерира идеи за игра. Продажба и Наем Герои
<р> Запомнящи пиеси са за знаци с както силни, така и слаби страни . Помислете за себе си , за да откриете вашите силни и слаби страни. Помислете за недостатъци, които вашите приятели и семейство са . Както можете да създадете герои за играта си , да им даде характеристики , които сте виждали в себе си и другите. Например, ако някой ли, че дъвче ноктите си , а след това да го вземе предвид - тя може да бъде нюанс на един от героите в играта си . Или може би антагонист вашата игра? Пуши . Тези данни ще помогнат занаятчийски реалистични герои .
Dialogue
<р> Пиеси разказват истории с диалог. Гръцките драматурзи и Шекспир пише в поетичен , стилизиран език. Въпреки това, съвременни драматурзи като Дейвид Мамет , Харолд Пинтър и Сам Шепард търсят ритмите и поезията на всекидневната реч . Прекарват времето си в един мол , парк, кафе или друго публично място. Затворете очи и се вслуша в природозащитно около вас. Ще се отбележи, дали или не хората говорят в завършени изречения или фрагменти - . И дали високоговорителите се редуват или припокриване
Закона One
<р> Акт една въвежда герой и конфликта той ще се изправи . Тя може да бъде причинено от вътрешна борба , съперничество с друг характер, сила на природата , проблем с обществото , технология или дори съдба. Някои драми съчетават няколко различни конфликти. В " Междузвездни войни " филми , например, Лука воюва с Галактическата империя , докато
Закона Two
<р> Закон изправена изкушение от тъмната страна на Силата . две места на героите в най-лошия опасност те биха могли да се изправят . Примери за това са в сегмента на "Междузвездни войни" , когато героите са в капан на борда на Звездата на смъртта - или когато Роуз и Джак са в капан под палубата като потъва Титаник . Разбира се , това не трябва да бъде , че мелодраматичен . Например, една игра , насочени към децата, може да има един млад герой се изкачи едно дърво и да заседнат .
Закона Three
<р> Конфликтът е решен в Закона за три . Пожарникари спасяват дете от едно дърво. Luke Skywalker унищожи Звездата на смъртта . Rose бягства Титаник . Въпреки това, да действа три трябва да показва на публиката как героите се променили. Luke Skywalker е готов да се обучават като джедай . Rose поставя малка стойност на материалните блага . Детето не се научи да се катери по дърветата , без надзор от възрастен .