Ето разбивка на това защо някои смятат Thief (2014) за подценяван и защо може да не е за всеки:
Аргументи за подценяване на Thief (2014):
* Силна стелт механика: Въпреки че играта беше критикувана за цялостния си дизайн, много играчи похвалиха нейния основен стелт геймплей. Той предложи предизвикателно и възнаграждаващо изживяване за тези, които овладяха неговите системи.
* Атмосферен свят: Thief (2014) създаде мрачна, готическа атмосфера със завладяващ свят, който се усещаше различен и завладяващ.
* Интересна история: Разказът на играта изследва темите за корупцията, властта и последствията от изборите, които резонират с някои играчи.
Аргументи срещу подценяването на Thief (2014):
* Проблеми и грешки: Играта страдаше от множество технически проблеми при стартирането, което се отрази негативно на цялостното изживяване.
* Линеен дизайн на ниво: Дизайнът на нивата на играта беше критикуван, че е по-линеен от своите предшественици, ограничавайки свободата и креативността на играча.
* Разочароващ геймплей: Някои намериха механиката на играта за тромава, повтаряща се и в крайна сметка незадоволителна.
Други претенденти за подценени игри през 2014 г.:
* Транзистор: Красива и обмислена екшън ролева игра, която остана под радара на мнозина.
* Изчезването на Итън Картър: Зашеметяващо атмосферна и наративна приключенска игра с уникален арт стил.
* Вълкът сред нас: Завладяваща епизодична приключенска игра, базирана на поредицата от комикси Fables.
В крайна сметка дали Thief (2014) наистина е подценен е въпрос на мнение. Някои се наслаждаваха на стелт механиката и атмосферата му, докато други го намираха за недостатъци и невпечатляващ.
Не забравяйте, че състоянието на „недооценена“ игра зависи от личните ви предпочитания, критериите, които използвате, за да прецените дадена игра, и контекста на игровия пейзаж в момента.