* Без единично време за изобразяване: Визуалните ефекти на филма бяха разпръснати в множество студиа и включваха безброй индивидуални задачи за изобразяване. Тези задачи варират по сложност, което означава, че рендирането на някои сцени отнема часове, докато други може да са отнели дни.
* Технологичен напредък: Времето за изобразяване драстично намаля през годините. Avatar беше пуснат през 2009 г. и оттогава технологията за изобразяване се подобри значително. Това, което тогава можеше да отнеме дни, сега можеше да бъде направено за часове.
* Фокус върху визуалното качество: Докато скоростта е важна, основният фокус беше върху постигането на желаното ниво на визуално качество. Процесът на изобразяване вероятно е повторен няколко пъти, за да се прецизират ефектите и да се постигне визията на режисьора.
Можем обаче да получим някои улики:
* Първи доклади: Някои източници споменават времена за изобразяване над 48 часа на кадър за някои сцени.
* Индустриален стандарт: По това време не беше необичайно VFX снимките от висок клас да отнемат 12-24 часа на кадър.
Сигурно може да се каже, че общото време за изобразяване на Avatar е значително, но е невъзможно да се посочи точен брой.