За 2D Animation
Въпреки че терминът " 2-D анимация" е широка и може да се използва много хлабаво , тя обикновено се отнася до традиционната анимация , в която серия от рисунки са фотографирани и се предвижда да се създаде илюзията за движение . Animation е разработена още преди фотография под формата на оптични играчки, като например флип книги, които представиха поредица от снимки в бърза последователност . С раждането на едноименния филм , анимация се издигна като основна форма на популярно развлечение . Праистория
<п> Преди развитието на анимацията като форма на кино , на едно и също зрително явление е изследван по различни начини. По време на 19-ти век , визуални играчки като phenakistoscope , Zoetrope , praxinoscope и флип книга създали илюзията за движение чрез запазването на зрението - актът на мозъка на зрителя се подмамени да възприема движение , когато са представени с поредица от образи , всеки малко по-различен от предишния. Същото явление се използва в развитието на филми , като единствената разлика е , че изображенията са фотографии на живи сцени , а от чертежи . Като на кино е роден в края на 19-ти век , анимация става част от новата среда .
Ранните практикуващи в
<р> Много режисьори са се установили в новата форма на филм анимация. J. Stuart Blackton бе сред първите американски аниматори . Успех Blackton с кратки анимационни комедии , вдъхновени другите да се стичат към средата , в това число известни имена като Winsor McCay , чиято " Gertie Динозавър " е първият истински анимационен хит .
Animation навлезе в своята "Златна Възраст " в 20-те и " 30-те години , когато режисьори Walt Disney , Tex Avery и на братята Уорнър доминирани индустрията, и избута технологията на анимация към нови крайности.
Traditional 2-D анимацията ще остане стандарт в индустрията , докато популяризирането на компютърна анимация през 1990-те .