Clay анимация, често се нарича от името на търговска марка Claymation , е техника за производство на анимиран движещо се изображение , чрез манипулиране на физически обект, направен от не- втвърдяване , на маслена основа , шпакловка -подобен материал , а не поредица от чертежи . Глинени аниматори използват техники, стоп-моушън да стреля един " кадър " в момент , движейки своите модели леко между всеки изстрел , за да се получи илюзията за движение , когато кадрите са свързани заедно и се възпроизвеждат с пълна скорост . Докато компютърна анимация е заменил стоп-моушън в някои случаи , техниката е жив и здрав в телевизията , рекламата и игрални films.Things ви е нужно
метална жица
Oil - базирани скулптуриране глина
клещи <Бразилски> Миниатюрни среда
Лампи
видео камера с дистанционно управление и на единичен кадър капацитет
статив
Computer
Firewire или USB кабел
видео софтуер за редактиране на
Показване повече инструкции
препродукцията
1 <р> Писане на скрипта ви с процеса на анимация в ума. Да не се включва комплексни действия или дълги сцени , че ще бъде невъзможно да анимирате . Вместо това се съсредоточи върху добър диалог ( ако вашият филм има звук) и физически жестове, които ще ви помогнат да се разкаже историята визуално.
2 <р> Draw сториборд , или серия от снимки , които показват как ще изглежда всеки изстрел като . Планирайте всеки изстрел чрез изтегляне на сцената , което показва, където ще трябва да поставите фотоапарата и да реши къде ще се появи като всеки символ или предложение в рамката. Използвайте стрелките, за да покаже, камера движения .
<Р> Започнете с установяване изстрел на околната среда, след което се добавят един изстрел на един от вашите герои . Alternate между близки планове да покаже подробности и средни или дълги снимки, за да покаже действия или знаци , взаимодействащи да си филм визуално интересен .
3 <р> Направи си ковък фигури , използвайки тел и извайване глина. Bend твърда тел с клещи в общата форма на стик фигура и мухъл глина на върха на него. Използвайте плат , хартия или боя, за да оцветите вашата фигура и да се създаде дрехи и други подпори . Или използвайте предварително оцветена скулптуриране глина. Изграждане на всички обекти и цифри ще трябва , въз основа на вашите сторибордове , преди да започнете да анимирате .
4 <р> запишете гласовите си актьори , използвайки микрофона на видео камера с капачката на обектива на . Имат ли вашите актьори изпълняват множество отнема на всеки ред на диалога , заедно със звукови ефекти, като дишане, въздъхва и грухтене , които можете да вмъкнете по време на процеса на редактиране . Качи този звук кадри към вашия компютър посредством функция за внос на софтуера за редактиране .
Производство
5 <р> Настройте осветлението и фона модели на безопасно място, където има изобилие от място за работа . Създаване на лампи за бита или студио светлини, за да осветяват равномерно сцената. Започнете с една-единствена , силна светлина по-горе и от единия край на сцената , за да имитира светлината на слънцето. Преместете други светлини наоколо , докато няма остри сенки. Да не се разчита на естествена светлина или единична лампа , тъй като това вероятно няма да осигури достатъчно светлина за вашата видео камера, за да получите добра експозиция.
6 <р> Mount видео камерата здраво на статив , така че няма шанс да го движи между кадрите , тъй като това може да съсипе ефекта от движението . Снимайте на сцената с помощта на една функция рамка вашата видео камера на дистанционното управление . Това обикновено се нарича " стъпка рамка" или " единичен кадър " и може да изискват от вас да натиснете бутона за запис , последвано от пауза , преди да бъде в състояние да стреля един кадър с едно натискане на бутона за дистанционно управление.
7
стреля няколко кадъра от първоначалната сцена. Използвайте сториборд за да се определи как всеки елемент на сцената ще се премести , и да направи леки корекции , преди да направи следващия удар . Стандартната ставка на рамката (измерена в кадъра в секунда) за анимация е 24 кадъра в секунда , което означава, че тя ще вземе 24 отделни снимки, за да произведе една секунда от движение. Тя може да помогне да се разиграят на движението и ще реши колко дълго трябва да се вземат в реално време , а след това се разделят този брой от 24 , когато решават колко надалеч да се движи всяка цифра между изстрела. Например, ако си характер вълни си ръка един инч , а вие искате това да се вземе едно второ място в крайното филма , преместете ръката 1/24-ти от инча между всеки изстрел .
<Р> Ако искате да се произведе по-малко движение течност, която е по-лесно да се постигне , стреля две рамки на време . Известен като " стрелба по двойки ", това ефективно ще намали наполовина броя на корекциите , които трябва да направят това до вашите цифри . Следвайте същата процедура , но се разделят всичко по 12 , вместо на 24
8 <р> Застреляй всички от сцените , които се появяват от гледна точка на първоначалната камера. Обърнете се отново, за да си сториборда . Преместете видео камера за следващия изстрел и се регулира осветлението правилно осветяване на обекта всеки път. Не се притеснявайте за стрелба сцени в ред. Можете да се определи това време на процеса на редактиране.
Пост-продукция
9 <р> Качи си кадри към компютър с редактиране на видео софтуер, с помощта на функцията за внос на програмата и Firewire или USB кабел, за да свържете фотоапарата . Запиши си лента или оригиналните дигитални файлове, в случай, че имате проблеми с компютъра по-късно.
10 <р> Линия си предварително записан диалог със сцените , където героите говорят редовете. Използвайте функцията за график на вашата програма за редактиране на видео , за да изрежете и поставите снимки и сцени. Сглобете основния ред на филма , преди да направи малки корекции. MarketBook.bg: 11 <р> добавите ефекти или правят корекции на цвета и яркостта на вашия филм . Повечето програми за редактиране на видео ще ви позволи да се фокусирам върху един изстрел в пост-продукция , добавят филтри, за да се промени качеството на изображението и дори контрол на скоростта на движение . Постепенно се усъвършенства си филм , докато той е перфектен .
12 <р> Повторете снимачния процес за всички снимки, които не излизат добре, или ако установите, че имате нужда от допълнителни сцени за историята , за да има смисъл . Reshooting е част от най-големите продукции , но прекарва достатъчно време планиране на снимките, може да премахне тази стъпка, ако сте внимателни .
13 <р> Export си филм на DVD , цифрова лента или като цифров файл. Направете това с помощта на "износ" на програмата за редактиране или " печата на лента" функция. Обикновено можете да избирате между създаването на версия с високо качество за проверка, или по-малък файл за публикуване онлайн .