Arts >> Изкуства >  >> Movies & TV >> Филмопроизводство

История на Cartoon Cel Animation

Много играчи в историята на анимацията са донесли тази среда за текущото му състояние в съвременната развлечения. Въпреки Walt Disney е вероятно счита за пионер в областта на анимационни филми и анимация , има и други, които създават различни методи, чрез които героите или обекти могат да бъдат доведени до живот чрез анимация. Ранните анимационни техники

<р> Макар анимация бе замислен още през 1824 от Петър Роже , са направени възможно най- много първи действителните методи за анимация от устройство, наречено Zoetrope . The Zoetrope беше предене цилиндър с отворени цепки , които биха позволили на гледане на някои статични изображения в определена последователност. Някой преглеждате Zoetrope в определен ъгъл може да видите снимки, които се появиха , за да се движи.
<Р> След Edison и изобретяването на филми през 1889 г. , режисьор Емил Cohl комбинира повече от 700 все още рисунки , които бяха тогава всеки щателно снимани поотделно. Когато Cohl комбинира всички снимки заедно , чертежите изглежда се движи по филма " Fantasmagorie ", който бе представен през 1908 г. Други анимационни филми скоро последвани като " Gertie Динозавър " и " Феликс котката ", както освободен около 1920
продажба, покупка, процес на Cel Animation

<р> Първо, сториборд е създаден показва бърза скица на общата идея и посоката на анимационния филм или анимиран функция . На следващо място, в диалоговия прозорец се записва преди действителните аниматори създават крайните напоени карикатури на парчета ясно целулоид ацетат, или Cels . След обезмастиляване , аниматори боядисват в цвета на противоположната страна на Cel и накрая се съчетават всички Cels да бъдат фотографирани , с помощта на камера специален филм филм .
<Р> Cel анимация позволява аниматори да повтарят определени рамки , елиминирайки трябва да използваме всеки отделен кадър отново и отново в поредица от анимация. Фонове и неподвижни обекти могат да бъдат включени във всяка фон чел , докато други Cels са отстранени и заменени отново и отново, за да се симулира движение с анимационни герои .
<Р> Така например , ако има двама герои в една сцена и само един герой е се движи в тази сцена , аниматор ще привлече характер A на ясна парче филм нарича чел . След това, с помощта на друг втори CEL , аниматорът ще изготви характер B. Като характер A скача нагоре и надолу в последователност от ходове , нова CEL е създаден за всяко движение . След това тези Cels се комбинират и заснет на специална филмова камера в логична последователност, която прави героя A изглежда като той скокове нагоре и надолу , докато характер B остава неподвижен .
<Р> The аниматор може просто да напусне първи Cel прикрепен към основната плоча , която съдържа неподвижен характер B , докато поставяте и изваждате Cel съдържащ последователност характер движение на А . При всяка следваща CEL съдържащ движения характер на А се поставя върху плочата , специална камера прави бърз удар на двата знака , които се появяват заедно. Тези бързи изстрела са комбинирани по-късно , за да се симулира движение , или анимация .

Филмопроизводство

Съответните категории