Arts >> Изкуства >  >> Movies & TV >> Филмопроизводство

Инструкция за Drawing 2D Animation

Можете да създадете традиционната двуизмерна анимация подобна на професионалистите чрез използване на едни и същи материали и техники . За начинаещи , подготовка е толкова важно, колкото на чертежите от опростяване на процеса . Използвайте 2D анимация проект като част от демонстрация макара да представите своите versatility.Things ви е нужно
Рисуване моливи ( 4Н до 6В)
Blue анимация молив
Red анимация молив
Animation хартия ( дупка набра ) bulgarian Plastic колче бар
Light кутия
зрителни

Покажи повече инструкции
Подготовка

1 <р> Решете колко знака , който искате във вашата сцена. Колкото повече герои в сцената , толкова по-трудно е да се направи и да следите движението на вашите герои . Ако сте начинаещ в рисуването , да се придържаме към един или два символа във вашата сцена.

2 <р> Поставете зрително поле на вашия колче бар. А микрометър е прозрачен мрежа се използва за измерване от екранен свързани с централна точка . A колче бар е метална или пластмасова пръчка с три клечки определят или в горната или долната част на светлина кутия , и се използва , за да закотви анимацията хартия. Вашата анимация хартия ще бъде дупка натисна да се съпоставят с лентата на колче . Светеща кутия A е кутия със специална лампа , която е направена за наслагване на няколко страници върху началото на всяка друга , което го прави по-лесно да се проследи си анимация.


3 <р> Сложи си дупка - удари анимация хартия върху вашия колче бар. Нарисувай си насока страница на върха на вашата светлина кутия върху плоска повърхност. Използвайте студент клас анимация хартия за начинаещи. Тя е по- рентабилно от анимация пергамент .

4 <р> Трейс линиите на съотношението на екрана към вашата страница с 2H молив и линийка . Draw или съотношение 12 - област или в съотношение 15 - област. Вашият 12 - област хартия измерва 12 &# xBD; инча на 10 &# xBD; инча и се използва предимно в киното . Вашият 12 - област измерване аспект за височина ще бъде осем полета горе до долу и си дължина ще бъде 12 полета от ляво на дясно . Вашите полета са измерване си за изготвяне в рамките на определено пространство .

5 <р> Начертайте насока 15 - област аспект за телевизията. Вашият 15 - област хартия измерва 15 &# xBD; инча на 13 &# xBD; инча . Вашият 15 - област измерване аспект за височина ще бъде 10 полета горе до долу и продължителност ви ще бъде 15 полета от ляво на дясно .

6 <р> Draw над вашите проследени линии с мазнини избит перманентен маркер и управител . Не използвайте миещи се маркери. Те са склонни да кървят върху гърба на страниците си.

7 <р> Премахване на зрително поле . Поставете ръководство лист в началото на своя Lightbox .


Рисуване вашия 2D анимация

8 <р> Lay първия кадър ( на страница) от вашата сцена надолу в началото на своя насока лист .

9 <р> Нарисувай си действие безопасно онлайн използвате 4Н молив. Съдебният иск безопасно линия е точката на изключване за вашата анимация , преди да се реже от екрана. Добавяне на действие безопасно линия в зависимост от вашата гледна точка ( POV ) изстрел камера и посока на камерата. Вашият посока камера следва N ( север ) S ( юг) E ( изток) и W ( запад) посоки. Вашият микрометър също следва тези посоки и не са етикетирани като по този начин . Вашата гледна точка е посоката, която вашият герой вижда една сцена . MarketBook.bg: 10 <р> Draw първата си сцена, за да се създаде първата си рамка. Използвайте син молив, за да се направи първоначалните си герои . Използвайте червен молив, за да направите корекции на вашия характер. Използвайте тъмен молив ( 2B - 6B ), за да финализира своя характер . Вашите сини и червени линии ще се появяват , когато сканирате вашите рамки или да ги улови на улавяне машина. Те ще бъдат изтриваема когато ги вземе цвят програма, за да добавите цвят и текстура. Вашият тъмен молив линия ще бъде по -трудно да се изтрие от програмата .

11 <​​р> Поставете втория кадър на върха първата си рамка. Трейс над първия си образ. Начертайте следващата си движение малко над първия си образ.

12 <р> Repeat проследяване над последния кадър , докато сте готови. Може да се наложи да премахнете вашите страници , когато не можете да видите вашите ориентировъчни страница линии. MarketBook.bg: 13 <р> Сканирайте страниците си или да използвате за улавяне на машина, за да импортирате вашите страници да стане филм. Заснемане на машини са скъпи и се използват предимно в училищата и продуцентски къщи .
Продажба и Наем

Филмопроизводство

Съответните категории