Някои студиа заемат анимация и техните носители на избор заради удобството , което предлага при работата с актьорите . Главният предимство е , че участниците осигуряват пренос на глас, но дон &усилвател;' т трябва да се безпокоите за физическа издръжливост . Тази отговорност се прехвърля на аниматор , и най-основната физическа характеристика да общуват е правилното движение устата за диалог. Движения в устата дон &усилвател;' тон трябва да бъде съвършен , но неправилни движения изглеждат " изключване " до зрителя , дори ако Той не &усилвател;' т осъзнават какво &усилвател;' не е наред . Разрушаване на дължината на диалога в рамки и направи груб мимикрия на недвижими анатомия в движение ще отиде далеч в поддържането на режим отложено плащане на disbelief.Things ви е нужно
Mirror
Dialogue аудио файл
Animation софтуер
Рисуване таблетка
нелинейни софтуер за редактиране на видео
Показване повече инструкции
1 <р> Отваряне на диалог аудио файл и време всеки отделен ред в секунда , писане , както означаващо за линията и начало /край пъти в секунда върху парче от нулата хартия. Умножете секунди с фактор на колко кадъра в секунда ще бъдат използвани за проекта ( обикновено това е 24-30 кадъра в секунда , но тя може да варира за всеки анимационен филм ) .
2 <р> Чуйте всеки ред от диалог отново и се отбелязва времето , в секунди , всяка гласна звук се случи. Умножете път с коефициент на кадъра в секунда.
3 <р> Погледни в огледалото и да звучи от всяка буква от азбуката. Равенство на уникалната форма на устата прави до съответното писмо и след този лист до монитора на компютъра
4 <р> Отворете нов проект във вашата анимационна програма и натиснете " . On " бутон на вашия чертеж таблетка. Създаване на правилния номер на общите рамки с помощта на сумата, която пише за мамят лист диалог , плюс няколко секунди стойност на допълнителни кадри за редактиране на паузи в началото и в края на поредицата . Равенство ключовите рамки ( дограма със значителни промени в движение ) на характера , без устата на лицето. Вместо това се фокусирайте върху създаването на правилното езика на тялото за характера ( т.е. свива , челото шамари и ръчни жестове ) , тъй като се отнася до диалога &усилвател; втори пример за герой, който говори с тялото си , както и устата му ще бъде по- убедителен, защото това &усилвател;' и какво правят реални хора
5 <р> Draw правилните движения в устата върху ключовите рамките на героя. . Счупете диалог надолу в своите образователни писма да изготви формата на всяко писмо , както му каза от устата. Освен ако не е последователност е особено фокусиран върху характера &усилвател;' устата , най- ясно изразени движения на устата ще бъдат гласните &усилвател; втори пример съгласни , ще бъдат обозначени предимно от пълно или частично затваряне на устата , с изключение на F &усилвател;' и , които изискват устните да бъдат притиснати по зъбите моментално
6 <р> Използвайте " . Между рамката " функция във вашата анимационна програма да завърши поредицата анимация. Ако специално програмата не притежава тази функция , изтеглете между кадрите сами , като прогресивен подход , изготвяне на рамката директно в средата на два основни рамки , а след това повтаряне на процеса за новите кадри , докато не са изпълнени кадъра в секунда за последователността . Запазване на проекта във видео формат.
7 <р> Отворете си програма за редактиране на видео и отворите видеофайл за анимацията . Листът се полага върху хоризонталната линия на време в долната част на програмата . Отваряне на аудио файла диалог и легна , че върху линията на времето. Регулиране на относителните позиции на двете времеви линии парчета , докато диалогът съвпада с времето на движенията на устата . Запазване и експортирате видеото.