Как да разберем Motion Capture за Компютърна анимация & усилвател ; Video Games
Голяма част от движението в любимите си видео игри и компютърни анимационни филми всъщност са действали от реални хора . Улавяне на движение е записването на недвижими движение живот , който след това се превръща в движение компютър характер. Технологията може да анимирате крайници на героя и изражения на лицето . Концепцията за улавяне на движение може да стане малко поразителен , но ако мислите, че за движението на тялото ви прави всеки ден, вие ще се научите как да се разбере за улавяне на движение . Инструкции
1 <р> Помислете за това, което си скелет се прави, когато се движите . Когато се движите ръката си нагоре и надолу , единият край на ръката ви е завъртане на място, докато другия край се премества през третото тримерно пространство . Улавяне на движението използва тази идея , за да бъде в състояние рекорд за движение на организма . A изпълнител ще носят специално проектиран костюм, който има 20 до 30 отразяващи точки и топки по него. Тези точки са разположени на стратегически места на костюма и са предназначени или да отразяват светлината или да излъчват инфрачервена светлина. Когато изпълнителката се движи , така че точките. Няколко камери записват светлината от точките и топки , за да се постигнат различни гледни точки на движението. Това е необходимо, защото в царството на компютър анимационен герой е триизмерното пространство .
2 <р> Задръжте пръста си пред лицето си . Бавно започнете да движите пръста си от едната страна на лицето си към другата , оставяйки очите ви следват движението . Това е проследяване , което е следващата стъпка в движение плен . След като изпълнителят е завършил своето движение , информацията камерата записва е след това мнение се обработват. Това включва компютър проследяване на всеки индивидуален топка и точка като тя се движи . Това може да отнеме толкова дълго, като две минути, за да проследят една втора от движение .
3 <р> Pinch малко на ризата си между пръстите си , и повдигнете ръката си. Какво се е случило ? Част от ризата преместен . Това е основната идея зад следващата стъпка в движение плен . Всяка топка и точка е съчетана до еднакво съответното местоположение на компютърно генерирани характер. Ако всеки се движи точка е закован на едно и също място по характер, тъй като е на изпълнителя , какво ще се случи ? Тя ще се премести . Това движение е анимация.