Raw кадри се внася в Final Cut като "проект" , състояща се от папки, които съдържат всички съответни скоби, както номерирани (но неназовани ) файлове. Когато влезете кадри , присвоявате маркери и етикети за видеоклиповете , по същество създаване на таблица на съдържанието на това, което е бил застрелян кадри . Това превръща обемисти и анонимен файл проект в нещо, редакторът може да навигирате лесно при създаването на последната част . Инструкции
програма Експлоатация и команди от клавиатурата
1 <р> Кликнете два пъти върху иконата за клип , за да го покаже в прозореца гледане . Отделните клипове ще бъдат разположени в по-големите папки (" кошчета " ) в рамките на файла на проекта , обикновено съответстващ на дисковете или други единици за съхранение , за които се кадри първоначално е бил застрелян.
2 <р> Използвайте пространството лента, за да спрете и пуснете текущата клип в зрителя. Не забравяйте, че на самия прозорец трябва да бъде избран преди клавишни команди ще работят в този прозорец . Ако ви удари бар пространство, и нищо не се случва , кликнете върху прозореца на зрителя с показалеца на мишката и след това се опитайте бар пространство отново.
3 Move бързо чрез вашия кадри с помощта на клавишите със стрелки. <Р> Move напред или назад през клипа от един кадър в даден момент с помощта на левия и десния стрелките на клавиатурата. За да се движат по- бързо през кадри , задръжте натиснат клавиша Shift заедно с лявата или дясната стрелка, за да се движи на стъпки на една секунда. Можете да използвате мишката, за да преместите playhead до всяка точка на времевата линия на клипа е .
4 <р> Тип " m " веднъж, за да поставите маркер върху линийката долу кадрите на времевия код , съответстващ на мястото, където сте в клипа. Хит " m " отново (докато маркер все още е подчертано жълт) за кутия диалог, в който можете да надпишете маркер .
5 <р> Напиши кратко , ярко описание на това, което се случва в момента в кадри в диалоговия прозорец , което сте отворили . Направете си маркери смислено . Виж за снимки и звук ухапвания , които биха били особено ефективни в парчето .
6 <р> Направо между маркери , който сте поставили , като задържите натиснат клавиша Shift , докато се удари в стрелка нагоре или надолу .
<Бразилски>
Logging Style : Какво да Mark
7 <р> Поставете маркера в началото на всяко ново твърдение или мисъл. Както и да гледате клипове , можете да пуснете един временен " в " маркер , като натиснете "I" на клавиатурата , колкото да усети нова тема идва. След като сте гледали по-нататък, може да се върне много бързо на този " в " маркер , като натиснете стрелката нагоре , а след това направи още перманентен маркер дневник . Можете да извадите "в" маркер чрез натискане вариант плюс X. Ако натиснете "I" , когато "в" маркер е вече налице, "в" маркер ще бъдат преместени там, където си playhead момента . Само едно "в" маркер може да бъде на мястото в даден момент .
8 A широк изстрел е много различно усещане от близък план . <Р> Опишете това, което е в момента , с оглед и колко широка или тясна изстрелът е . Съкращения са полезни : WS за широк изстрел , MS за средни изстрел и CU за близък план . Вие може да се развие по- сложна система от съкращения за собствена употреба , или си сътрудничат с вашия редактор, за да се уверите, че по-нататъшни съкращения ще бъдат взаимно разбираеми
9 Определете какви са били необходими , за да получите изстрел камера движения . - Не всяко движение на камерата е " тиган ". <р> Хроника на движенията на камерата във вашите маркери. В допълнение към обхвата на удара , е полезно да се отбележи, където камерата започва и завършва движение срещу където все още остава . Напиши " Пан" , когато камерата се наляво или надясно и " тилт " , когато камерата се завърта нагоре или надолу. Ако самата камера се движи наляво или надясно ( не завъртане около оста си ) , движението е " Доли ". Ако камерата се движи напред или назад ( не използвате zoom) , това е " проследяване " изстрел.
10 <р> Започнете маркери на любимите си моменти във всеки клип със символ ($ или $$ , *, ** , и т.н. ), така че можете бързо да ги намерите отново. Вашият редактор ще оценят на входа и на вашите идеи могат да повлияят върху окончателния му рязане на парче . Маркировка любимите си моменти също ще тренират ума си да погледнат критично на кадри и да обмислят какво ще направите силно на крайния продукт .
11 <р> Обобщете действието на целия клип в няколко думи като " дневник обърнете внимание . " Колоната за " влезете бележки " е в прозореца, съдържащ вашите кофи и списък на клипове , заедно с продължителността и други данни информация . Плъзнете колона " влезете имайте предвид " по-нататъшното лявата , така че да се вижда заедно с вашите клипове .