Камера техники, използвани в Films
техники на камерата се отнасят до начина, по който снимките се записват чрез определени подходи при използване на камерата . Като аудиовизуална среда , камерата работи по различни начини за придобиване на кадри въз основа на изискванията на скрипта . Тези техники камери предават значения на двете отделните изстрели и редактиране на окончателния филма . Въпреки че тези значения са склонни да бъдат субективни и варират от един филм на друг , те се основават главно върху това как работи езика филм. Shot Размери
<р> Първоначалните съображения при изготвянето на удар включва идентифициране на обектива употреби на камерата и проверка на разстоянието от камерата до обекта. По този начин , операторът на камерата може да се определи размера на изстрел е необходимо в историята. Въпреки, че не се използва от всички филмови проекти, сториборд и /или shotlist обикновено лесно ще се определи размерът на удар се създаде . Това може да бъде близък до изстрел , средно изстрел или далечен изстрел . При заснемане на човек от главата до петите , тя се нарича пълен изстрел и когато се снима само устните на човек , тя се нарича екстремна близък план . В същото време, когато се снима широк и обширен пейзаж , тя е посочена като крайна далечен изстрел . Това обикновено се използва като установяване снимка на едно от местата на историята .
Camera Angles
<р> ъгъл A камера се отнася до точната позиция , по-специално на ъгъл и височина фотоапарата към обекта. Ъгълът на камерата за изстрел точка на гледка, която се следва, как човешкото око вижда нещата , се нарича удар на нивото на очите . За да настроите ниско ъгъл изстрел на , камерата трябва да бъде в състояние по-нисък от неговия предмет; тогава той посочва нагоре, за да вземе топката , подобно на начина, по който човек ще погледне нещо . За да бъде високо ъгъл изстрел на , камерата трябва да бъде в състояние по-високо от своя предмет; тогава той посочва надолу, за да вземе топката , подобно на начина, по който човек ще погледне надолу върху нещо .