Видове кинокамера Angles
ъгли на камерата в игрални филми осигуряват повече от сортовете на гледна точка; те могат да предадат емоцията и тонус , привлече окото на зрителя до значителни подробности или предварително сюжета . Използване на иновативни ъгли на камерата често е запазена марка на даден директор . Alfred Hitchcock , например, прави широкото използване на изместване ниски ъгли и гледни точки птичи поглед . Въпреки, че тяхната цел и изпълнение варира между отделните директори и филми , ъгли филм камера попадат в пет основни категории. Ниво Eye
<р> Преобладаващата ъгъл в игрални филми , това се счита за " неутрален " изстрел. Камерата се определя на нивото на очите на човек със среден ръст , и на сцената се разглежда като тя обикновено ще се появи с невъоръжено око.
Висок ъгъл
<р> изстрел висок ъгъл гледа на сцената от ъглова , режийни гледна точка . Това обикновено се осъществява чрез камера, монтирана на кран . Висока ъгъл изстрела подчертават настройката или природа и намалява значението на актьорите. Те може да се използва като допълнение към един сюжет, в който героите са угнетени или тормозен .