Пълна всички изисквания на изображения за анимацията . Организирайте както на готовност фигури JPG и нови, които ще са необходими , за да се направи , като се използва папки .
3 <р> Отворете предпочитания от вас програма, анимация и създаване на нов проект. Една популярна програма за анимиране JPG файлове е Adobe Flash Professional. Можете също така да използвате Anime Studio , Digicel FlipBook , CrazyTalk , Toon Boom Animate и Tab Manga .
4 <р> Внос на JPG изображения в новия си проект, като кликнете на бутона "Import " на "File на програмата " меню .
5 <р> Отделете различните елементи на всяка внесена JPG файл в различни слоеве. Създаване на нов слой изисква натискане на " Insert ", " Timeline ", след това " New Layer . " Имената на бутоните и техните места може леко да варират в зависимост от програмата за анимация използва . Осъществяване на нов слой ви позволява да контролирате всеки слой поотделно , така че да могат правилно да се движи всяка част от вашия образ по-точно. Например , ако искате да анимирате човек , можете да първоначално се разделят тялото му в големи части като главата, ръката, средата на тялото , ръката , бедрото , коляното и стъпалото. Тези части могат също така да изискват допълнителен слой разделяния . Така например , разделяне всеки пръст на ръката ви позволява да контролирате по-добре необходимите за ръката и движенията на пръстите на ръцете , както добре.
6 <р> Направете символи от вашите слоеве , като изберете " Конвертиране на Symbol . " Това се прави, за слоеве , които искате да се групират , така че можете да анимирате отделни части от изображението наведнъж. Предоставяне на лесно разпознаваеми име за всеки символ , така че да не се объркват , когато анимиране . Когато анимиране части на тялото , можете да назове някои от вашите символи ръка , пръст , главата или пеша.
7 <р> монтирате вашите JPG цифри според това как искате те да се види на екрана. Винаги започвайте с начална поза , а след това използвайте " ключов кадър " функция на вашия анимационна програма , така че можете да маркирате крайния местоположението и поза на вашия JPG фигура. Това прави програмата произвеждат в - между рамки за анимационен движение вашата фигура е . За да бъде ключов кадър , щракнете върху "Insert ", " Timeline ", тогава " Keyframe . "
8 <р> Изберете част на кадри между двете основни рамки , а след това кликнете върху " Предложение " и " Tween " от менюто си, за да направи тази част на анимацията ход. Експериментирайте с различни инструменти, достъпни във вашата софтуерна програма, докато не се постигне вида, който желаете за вашия проект анимация анимация . Проучване на различните функции на вашата програма ви позволява да развият технически умения , които могат да ви помогнат да се максимизира потенциала на вашия анимация.