стоп-моушън или claymation кукли могат да бъдат направени от цветна полимерна глина. Тези кукли са предназначени да бъдат преместени малко за всеки кадър на видео или филм. Един от най-известните claymation куклите е Гъмби , създаден от Арт Clokey в " Gumbasia " през 1955 г. , докато Clokey бил студент , според Premavision . Сам Engel на 20th Century Fox видях филма и попита Clokey да започне серия детски , и това беше от това усилие, което произвежда Гъмби . За да извайвам вашите собствени кукли за стоп-моушън claymation , учи анатомия , преди да започнете скулптуриране . Макар Gumby е представял характер, той е по същество хуманоид , който се движеше като person.Things ви е нужно
Anatomy книга
Sketch подложка
Pencil
полимерна глина
куклен зададете <Бразилски> Видео камера
Показване повече инструкции
1 <р> Проучване анатомия книги, за да научите анатомията на хора и животни. Чрез разбиране на вътрешните костни структури , вие ще знаете как същества , реални или въображаеми , ще се движат в стоп-моушън анимация.
2 <р> Sketch предварителни чертежи на кукли върху скицник с молив . Помислете за темата на вашия филм или видео, и кои цветове , която искате да използвате.
3 <р> извайвам модел на вашите куклени скици от полимерна глина. Направете това в три измерения , което означава, че трябва да разгледаме всички страни на куклата . Застанете на изваяната модела на вашата кукла , за да види дали тя работи . Може да се наложи да се върна на чертожната дъска и да преосмисли дизайна си , или може да се наложи само на няколко незначителни промени .
4 <р> Създаване на допълнителни кукли и допълнителни части от тялото по същия начин, както крайната си марионетка. За стоп-моушън анимация, представляват вашата кукла и да го преместите за всеки кадър . Като допълнителни глави с различни изражения , или допълнителни кукли вече завършени , преди да започнете да снимате по-добре е , отколкото да се налага да извайвам по време на производството .
5 <р> Стойка си марионетка в куклен набор . Снимайте си марионетка според вашия скрипт , преместване на различни части на тялото бавно за всеки кадър .